Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Inferno Tower Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Royal Ghost Phoenix Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Ghost Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Minions Lumberjack Night Witch
Zap
Minions Inferno Tower Night Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Royal Ghost Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Fireball
Minions Inferno Tower Lumberjack Night Witch
Poison
Minions Inferno Tower Phoenix Night Witch
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Phoenix Lumberjack Night Witch
Rocket
Inferno Tower Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Minions Royal Ghost Phoenix Lumberjack Night Witch Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ice Golem Royal Ghost Phoenix Lumberjack Night Witch
Minions
Ice Golem Lumberjack
Ice Golem
Lumberjack Giant Snowball Minions
Inferno Tower
Royal Ghost
Giant Snowball Lumberjack
Phoenix
Giant Snowball
Lumberjack
Ice Golem Giant Snowball Minions Royal Ghost Night Witch
Night Witch
Giant Snowball Lumberjack

Synergie w obronie 3 15

Giant Snowball
Minions Ice Golem Inferno Tower Royal Ghost Phoenix Lumberjack Night Witch
Minions
Ice Golem Giant Snowball Inferno Tower Lumberjack
Ice Golem
Minions Inferno Tower Night Witch Giant Snowball Royal Ghost Phoenix Lumberjack
Inferno Tower
Ice Golem Giant Snowball Minions Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Royal Ghost
Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower
Phoenix
Giant Snowball Ice Golem
Lumberjack
Giant Snowball Minions Ice Golem Inferno Tower
Night Witch
Ice Golem Giant Snowball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Minions Phoenix Night Witch
Inferno Tower Lumberjack Giant Snowball Minions Night Witch
Inferno Tower Lumberjack Night Witch Minions Phoenix
Lumberjack
Giant Snowball Minions Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Giant Snowball Minions Inferno Tower Phoenix Night Witch
Ice Golem Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Minions Phoenix Lumberjack Night Witch
Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower Royal Ghost Phoenix Lumberjack Night Witch
Minions Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Minions Inferno Tower Giant Snowball Phoenix Night Witch
Inferno Tower Lumberjack Night Witch Giant Snowball Minions
Giant Snowball Minions Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Inferno Tower Phoenix Lumberjack
Inferno Tower Giant Snowball Lumberjack
Minions Inferno Tower Lumberjack Night Witch
Giant Snowball Minions Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Giant Snowball Minions Ice Golem Royal Ghost Lumberjack
Inferno Tower Phoenix Lumberjack
Royal Ghost Giant Snowball Minions Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower Royal Ghost
Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost Phoenix Lumberjack
Lumberjack Minions Ice Golem Inferno Tower
Lumberjack Ice Golem Inferno Tower Phoenix Night Witch
Inferno Tower Phoenix Lumberjack Night Witch
Giant Snowball Minions Ice Golem
Minions Ice Golem Inferno Tower Phoenix Lumberjack Night Witch
Inferno Tower Phoenix Lumberjack
Giant Snowball Minions Ice Golem Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Phoenix
Minions Inferno Tower Phoenix Lumberjack
Giant Snowball Phoenix
Ice Golem Inferno Tower Lumberjack Night Witch
Inferno Tower Phoenix Minions Ice Golem Lumberjack Night Witch
Minions Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower Royal Ghost Phoenix
Giant Snowball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost
Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Lumberjack Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Minions
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Night Witch
Giant Snowball Minions
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions Night Witch
Giant Snowball
Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076