Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Royal Hogs Cannon Cart Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Goblins Royal Hogs Princess
Zap
Skeletons Goblins Royal Hogs Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Goblin Cage Royal Hogs Cannon Cart Princess
The Log
Skeletons Goblins Goblin Cage Royal Hogs Cannon Cart Princess
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Skeletons Goblins Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Skeletons Goblins Goblin Cage Royal Hogs Cannon Cart Princess
Fireball
Goblin Cage Royal Hogs Cannon Cart Princess
Poison
Goblin Cage Royal Hogs Princess
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart
Rocket
Royal Hogs Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Ice Golem Earthquake Princess Goblin Cage Royal Hogs Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Ice Golem Earthquake

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Ice Golem
Ice Golem
Goblins Royal Hogs Cannon Cart
Earthquake
Royal Hogs
Goblin Cage
Royal Hogs Cannon Cart
Royal Hogs
Earthquake Ice Golem Goblin Cage Princess
Cannon Cart
Ice Golem Goblin Cage
Princess
Royal Hogs

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Goblin Cage Ice Golem Earthquake Cannon Cart Princess
Goblins
Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart Princess
Ice Golem
Skeletons Goblins Earthquake Cannon Cart Princess
Earthquake
Skeletons Ice Golem Goblin Cage Princess
Goblin Cage
Skeletons Goblins Earthquake Cannon Cart Princess
Royal Hogs
Cannon Cart
Skeletons Goblins Ice Golem Goblin Cage Princess
Princess
Skeletons Goblins Ice Golem Earthquake Goblin Cage Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Ice Golem Goblin Cage
Skeletons Goblins Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Skeletons Goblins Cannon Cart
Goblin Cage Skeletons Goblins Cannon Cart
Earthquake Goblin Cage Princess
Skeletons Goblins Earthquake Cannon Cart
Goblin Cage Princess
Earthquake Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart
Skeletons Goblins Goblin Cage Princess
Skeletons Goblins Ice Golem Cannon Cart
Goblins Skeletons Ice Golem Earthquake Cannon Cart Princess
Princess
Goblin Cage Skeletons Earthquake Cannon Cart
Goblins Earthquake Goblin Cage Cannon Cart Princess
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage
Skeletons Goblins Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Goblins Cannon Cart
Earthquake Goblin Cage Ice Golem Cannon Cart Princess
Goblin Cage Cannon Cart
Goblins Earthquake Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart
Skeletons Goblins Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart
Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart
Skeletons Goblin Cage Cannon Cart
Skeletons Ice Golem Princess
Skeletons Goblins Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Skeletons Goblins Ice Golem Cannon Cart
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage
Cannon Cart Skeletons Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage Cannon Cart Princess
Skeletons Goblins Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart
Ice Golem Earthquake Goblin Cage Cannon Cart Princess
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Ice Golem
Princess
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Ice Golem
Earthquake
Ice Golem Princess
Earthquake Princess
Earthquake Ice Golem Princess
Goblins
Earthquake Cannon Cart Princess
Princess
Earthquake Ice Golem Cannon Cart Princess
Earthquake Cannon Cart Princess
Earthquake Princess Ice Golem Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Princess
Earthquake Cannon Cart Princess
Earthquake
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake
Princess
Earthquake Cannon Cart
Ice Golem Earthquake Princess
Earthquake Princess
Princess
Ice Golem Princess
Earthquake
Princess
Earthquake Princess
Earthquake Cannon Cart Princess
Princess
Cannon Cart Princess
Ice Golem Earthquake Princess
Cannon Cart
Princess
Princess
Cannon Cart Princess
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076