Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Hog Rider Miner
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Miner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Magic Archer
Poison
Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Earthquake Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Royal Delivery Earthquake Miner Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Royal Delivery Earthquake Miner

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Ice Golem
Hog Rider Miner Magic Archer
Earthquake
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Magic Archer
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Golem Earthquake Valkyrie Magic Archer
Miner
Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Valkyrie Hog Rider Miner

Synergie w obronie 2 10

Royal Delivery
Bomb Tower Ice Golem Earthquake Valkyrie Magic Archer
Ice Golem
Bomb Tower Royal Delivery Earthquake Magic Archer
Earthquake
Royal Delivery Ice Golem Bomb Tower
Valkyrie
Royal Delivery Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower
Royal Delivery Ice Golem Earthquake Valkyrie Magic Archer
Hog Rider
Miner
Magic Archer
Royal Delivery Ice Golem Valkyrie Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Bomb Tower Royal Delivery Valkyrie
Bomb Tower Royal Delivery Valkyrie
Bomb Tower Valkyrie
Royal Delivery Earthquake Valkyrie Bomb Tower
Royal Delivery Earthquake Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Royal Delivery Bomb Tower Magic Archer
Earthquake Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower
Royal Delivery Ice Golem Valkyrie Miner
Valkyrie Royal Delivery Ice Golem Earthquake Bomb Tower Magic Archer
Royal Delivery Magic Archer
Bomb Tower Royal Delivery Earthquake Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Royal Delivery Earthquake Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Royal Delivery
Bomb Tower Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Royal Delivery Earthquake Valkyrie Bomb Tower Ice Golem Magic Archer
Bomb Tower
Valkyrie Royal Delivery Earthquake Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Miner Magic Archer
Royal Delivery Ice Golem Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Ice Golem Bomb Tower Magic Archer
Royal Delivery Ice Golem Valkyrie Bomb Tower
Royal Delivery Valkyrie Bomb Tower
Royal Delivery Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Royal Delivery
Valkyrie Bomb Tower
Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Ice Golem Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Royal Delivery Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Valkyrie Royal Delivery Ice Golem Earthquake Bomb Tower Magic Archer
Royal Delivery Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Ice Golem Valkyrie
Miner Magic Archer
Earthquake Miner Magic Archer
Earthquake Ice Golem Valkyrie
Earthquake Valkyrie Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Golem Magic Archer
Miner
Miner Earthquake Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Ice Golem Miner Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Golem Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Earthquake Magic Archer
Earthquake Valkyrie Miner Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Ice Golem Earthquake Valkyrie Magic Archer
Miner Earthquake Magic Archer
Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Earthquake Miner Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Miner Valkyrie Magic Archer
Ice Golem Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076