Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Lumberjack

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Furnace Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Furnace Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Ice Golem Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Furnace Witch Princess
Zap
Fire Spirit Goblins Furnace Witch Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Furnace Witch Princess
The Log
Fire Spirit Goblins Furnace Witch Princess
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Fire Spirit Goblins Furnace Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Witch Princess
Fireball
Furnace Witch Princess
Poison
Furnace Witch Princess
Lightning
Ice Golem Furnace Witch
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Furnace Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Furnace The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Ice Golem Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Goblins Ice Golem The Log Princess Furnace Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Goblins Ice Golem

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Furnace
Goblins
Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit Goblins Furnace Witch
Furnace
Fire Spirit Ice Golem Mirror Princess
Mirror
The Log Furnace Princess
Witch
Ice Golem
The Log
Mirror Princess
Princess
Furnace Mirror The Log

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Ice Golem The Log
Goblins
Ice Golem The Log Princess
Ice Golem
Fire Spirit Goblins Furnace Witch The Log Princess
Furnace
Mirror Ice Golem
Mirror
Furnace The Log Princess
Witch
Ice Golem The Log
The Log
Fire Spirit Goblins Ice Golem Mirror Witch Princess
Princess
Goblins Ice Golem Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log
Goblins Furnace Witch The Log
Furnace Witch Fire Spirit Goblins
Witch Goblins Furnace
The Log Princess
The Log Fire Spirit Goblins Furnace
Furnace Fire Spirit Witch Princess
Ice Golem The Log
Witch Goblins Furnace Princess
Fire Spirit Goblins Ice Golem
Goblins Witch Ice Golem Furnace The Log Princess
Furnace Witch Princess
Furnace Fire Spirit Witch The Log
Fire Spirit Goblins Furnace Witch The Log Princess
Furnace
Furnace The Log
Goblins Furnace Witch
Fire Spirit Goblins Furnace Witch The Log
Furnace Witch The Log Fire Spirit Ice Golem Princess
Fire Spirit Goblins Furnace Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Furnace Witch
Ice Golem The Log
Goblins Ice Golem Furnace Witch The Log
Ice Golem The Log
Witch
Fire Spirit Furnace Ice Golem Witch Princess
Goblins Ice Golem Furnace Witch
Goblins Ice Golem Witch The Log
Witch
Witch
The Log
Ice Golem Witch
Furnace Witch Princess
Witch Goblins Ice Golem Furnace The Log
Ice Golem Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem The Log
The Log Princess
The Log
Ice Golem The Log
Fire Spirit Furnace The Log
Fire Spirit Ice Golem Furnace Witch Princess
Fire Spirit Furnace Witch The Log Princess
The Log Fire Spirit Ice Golem Princess
The Log
Fire Spirit Goblins
The Log Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Ice Golem The Log Princess
Princess
Princess Ice Golem Furnace The Log
Furnace Witch The Log Princess
Furnace The Log Princess
Fire Spirit The Log Princess
Fire Spirit Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit Furnace Witch Princess
Witch
The Log Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log
Fire Spirit Ice Golem Furnace Witch Princess
Witch
The Log
Princess
The Log Princess
Fire Spirit Witch Princess
Fire Spirit Witch Princess
The Log
Princess
The Log Ice Golem Princess
Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076