Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Electro Dragon Princess Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Electro Dragon Princess Fisherman
Zap
Bomber Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Princess
The Log
Bomber Hog Rider Princess Fisherman
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Electro Dragon Princess Fisherman
Fireball
Bomber Hog Rider Electro Dragon Princess Fisherman
Poison
Bomber Electro Dragon Princess Fisherman
Lightning
Ice Golem Electro Dragon Fisherman
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Freeze Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Freeze Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Rage Princess Fisherman Hog Rider Freeze Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Ice Golem Rage Princess

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider Bomber Electro Dragon
Hog Rider
Ice Golem Rage Freeze Bomber Princess
Rage
Hog Rider Electro Dragon
Freeze
Hog Rider
Electro Dragon
Ice Golem Rage Fisherman
Princess
Hog Rider
Fisherman
Electro Dragon

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Ice Golem Fisherman
Ice Golem
Bomber Electro Dragon Princess Fisherman
Hog Rider
Rage
Freeze
Electro Dragon
Ice Golem Fisherman
Princess
Ice Golem
Fisherman
Bomber Ice Golem Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Fisherman
Fisherman Bomber Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Fisherman
Bomber Princess
Freeze Bomber Electro Dragon
Freeze Electro Dragon Princess
Ice Golem Electro Dragon
Princess Fisherman
Bomber Ice Golem Fisherman
Bomber Ice Golem Freeze Electro Dragon Princess Fisherman
Electro Dragon Princess
Bomber Freeze Electro Dragon
Bomber Freeze Electro Dragon Princess
Freeze Fisherman
Bomber Electro Dragon Fisherman
Bomber Electro Dragon Fisherman
Freeze Bomber Ice Golem Electro Dragon Princess Fisherman
Fisherman
Bomber Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fisherman
Bomber Ice Golem Electro Dragon Fisherman
Ice Golem Electro Dragon Fisherman
Ice Golem Fisherman
Fisherman
Ice Golem Freeze Electro Dragon Princess
Ice Golem
Fisherman
Freeze Electro Dragon Ice Golem
Electro Dragon
Ice Golem
Bomber Electro Dragon Princess
Electro Dragon Bomber Ice Golem Freeze Fisherman
Bomber Ice Golem Freeze Electro Dragon Princess
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Princess Fisherman
Electro Dragon
Ice Golem Freeze
Bomber
Ice Golem Freeze Electro Dragon Princess
Bomber Princess
Ice Golem Freeze Electro Dragon Princess
Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Princess Fisherman
Electro Dragon Princess
Ice Golem Princess Fisherman
Freeze Electro Dragon Princess Fisherman
Princess Ice Golem Fisherman
Bomber Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Freeze
Bomber Fisherman
Bomber Electro Dragon Princess Fisherman
Bomber Electro Dragon Princess
Princess
Fisherman
Electro Dragon
Ice Golem Freeze Bomber Electro Dragon Princess
Fisherman
Electro Dragon Princess Fisherman
Electro Dragon Princess Fisherman
Fisherman
Ice Golem Electro Dragon Princess
Electro Dragon Freeze
Bomber Electro Dragon
Freeze Electro Dragon Princess
Princess
Freeze Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Freeze
Electro Dragon Princess
Bomber Ice Golem Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Freeze Princess
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076