Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Baby Dragon Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Zap
Archers Cannon Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Cannon Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Ice Spirit Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Archers Cannon Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Poison
Archers Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Baby Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Cannon Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Archers
Ice Spirit Baby Dragon Ram Rider
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Archers Dart Goblin Lightning Ram Rider
Lightning
Ram Rider Baby Dragon
Ram Rider
Lightning Ice Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Archers Cannon Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Archers
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Cannon
Ice Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Ice Spirit Archers Cannon Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Archers Cannon Dart Goblin
Lightning
Ram Rider
Ice Spirit Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Ram Rider
Cannon Ram Rider Archers Dart Goblin Lightning
Cannon Dart Goblin Ram Rider
Lightning
Archers Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Lightning Ram Rider Ice Spirit Archers Cannon Baby Dragon
Lightning Cannon Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Cannon
Ice Spirit Archers Cannon Dart Goblin
Archers Dart Goblin Cannon Baby Dragon Ram Rider
Archers Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Cannon Ice Spirit Lightning Ram Rider
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Cannon Ram Rider
Ice Spirit Cannon Lightning Ram Rider
Cannon
Ice Spirit Cannon Archers Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Ice Spirit Archers Cannon Dart Goblin Ram Rider
Cannon Dart Goblin Ram Rider
Archers Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Archers Baby Dragon Lightning
Ice Spirit Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Cannon Ram Rider
Ice Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Archers Dart Goblin Lightning Ram Rider
Lightning Ice Spirit Baby Dragon
Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Lightning
Lightning Cannon Ram Rider
Archers Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Ice Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon Lightning
Archers Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Lightning Dart Goblin Baby Dragon
Lightning Dart Goblin
Baby Dragon
Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Lightning Ram Rider
Dart Goblin Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning Dart Goblin Ram Rider
Lightning Archers Dart Goblin Baby Dragon
Lightning Dart Goblin Baby Dragon
Lightning Dart Goblin Baby Dragon
Lightning Dart Goblin Baby Dragon
Lightning Dart Goblin Baby Dragon
Lightning Dart Goblin Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Archers Dart Goblin Baby Dragon
Lightning Dart Goblin Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Baby Dragon Ram Rider
Lightning Dart Goblin Baby Dragon
Lightning Archers Dart Goblin Baby Dragon
Lightning Ice Spirit Dart Goblin
Lightning
Lightning Dart Goblin
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Ice Spirit Archers Dart Goblin
Lightning Archers Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Lightning Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Lightning
Lightning
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Lightning
Dart Goblin Lightning
Lightning Dart Goblin Baby Dragon
Lightning Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076