Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Ram Rider Mighty Miner
Zap
Bats Inferno Tower Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Ram Rider Mighty Miner
Poison
Bats Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Inferno Tower Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem The Log Mighty Miner Inferno Tower Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Ram Rider
Bats
Ice Golem Ice Spirit Ram Rider
Ice Golem
Bats Ram Rider
Inferno Tower
Lightning
Ram Rider
The Log
Ram Rider
Ram Rider
Lightning Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Inferno Tower Bats Ice Golem The Log Ram Rider
Bats
Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower The Log
Ice Golem
Inferno Tower Ice Spirit Bats The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Ice Golem The Log Bats
Lightning
The Log
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Bats Ice Golem Lightning Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Bats The Log Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Bats Lightning
Inferno Tower Bats Ram Rider
Lightning The Log
The Log Bats
Bats Inferno Tower Lightning Ram Rider Ice Spirit
Lightning Ice Golem Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Mighty Miner
Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower
Bats Ice Golem The Log Ram Rider
Inferno Tower Bats Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Bats Lightning The Log Ram Rider
Ice Spirit Bats The Log
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Lightning The Log Ram Rider
Bats Inferno Tower
Ice Spirit Bats The Log Ram Rider
The Log Ice Spirit Bats Ice Golem Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Inferno Tower
Ice Golem Lightning The Log
Ice Spirit Bats Ice Golem Inferno Tower Lightning The Log Ram Rider
Lightning Bats Ice Golem Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Mighty Miner
Ice Spirit Bats Ice Golem Ram Rider
Bats Ice Golem Inferno Tower Lightning Ram Rider
Inferno Tower Mighty Miner
Lightning Ice Spirit Bats Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Bats Inferno Tower
Lightning The Log
Lightning Ice Golem Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Bats Ice Golem Lightning The Log Mighty Miner
Bats Ice Golem Inferno Tower The Log Mighty Miner
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem The Log
The Log Ram Rider
Lightning The Log
Lightning Ice Golem The Log
The Log
Ice Spirit Bats Ice Golem Ram Rider
The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem Lightning Ram Rider
The Log Lightning Ram Rider
Lightning Bats
Lightning The Log Ram Rider
Lightning
Lightning Ice Golem The Log
Lightning
Lightning Ice Golem The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Bats Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit
The Log Lightning Ram Rider
Lightning The Log Ram Rider
Lightning The Log
Lightning Bats Ice Golem
Lightning Ice Spirit Bats
Lightning
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Mighty Miner
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Bats
Lightning Ram Rider
The Log
Lightning
The Log Ice Golem Lightning
Lightning
Ice Spirit Bats Lightning The Log
Bats Lightning
Lightning The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076