Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Phoenix Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Wall Breakers
Zap
Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Wall Breakers
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Wall Breakers
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Bats Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Bomb Tower Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tornado Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Wall Breakers Tornado Bomb Tower Poison Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Wall Breakers
Bats
Ice Spirit Zap Wall Breakers
Zap
Ice Spirit Tornado Bats Wall Breakers Poison
Bomb Tower
Wall Breakers
Ice Spirit Bats Zap
Tornado
Zap Poison
Poison
Zap Tornado
Golden Knight

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Zap Bats Bomb Tower Tornado Poison Golden Knight
Bats
Ice Spirit Zap Bomb Tower Golden Knight
Zap
Ice Spirit Bomb Tower Bats Tornado Poison Golden Knight
Bomb Tower
Zap Tornado Ice Spirit Bats
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower Ice Spirit Zap Poison
Poison
Ice Spirit Zap Tornado
Golden Knight
Ice Spirit Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Golden Knight
Bomb Tower Ice Spirit Bats Zap
Bomb Tower Tornado Bats
Bomb Tower Bats
Bomb Tower Tornado Poison
Tornado Bats Zap Bomb Tower
Bats Tornado Ice Spirit Zap Bomb Tower Poison
Zap Bomb Tower Poison Golden Knight
Bomb Tower Tornado
Tornado Ice Spirit
Bats Poison Zap Bomb Tower Tornado
Bats Zap Tornado Poison
Bomb Tower Ice Spirit Bats Zap
Bomb Tower Ice Spirit Bats Zap Tornado Poison Golden Knight
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Ice Spirit Zap
Bomb Tower Bats Tornado Poison
Ice Spirit Bomb Tower Bats Zap Tornado Golden Knight
Zap Bomb Tower Tornado Poison Ice Spirit Bats
Bomb Tower Tornado
Bats Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Poison Zap Bomb Tower
Ice Spirit Bats Zap Bomb Tower Golden Knight
Bats Zap Tornado
Poison Ice Spirit Bats Zap Bomb Tower Tornado
Bats Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Ice Spirit Bats Bomb Tower Tornado Poison
Bats Bomb Tower Golden Knight
Zap Tornado Poison
Bomb Tower Golden Knight
Bomb Tower
Ice Spirit Bats Zap Bomb Tower Tornado Poison Golden Knight
Bats Poison Zap Bomb Tower Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Golden Knight
Poison Zap Tornado Golden Knight
Poison
Poison
Poison Zap
Poison Ice Spirit Bats Zap Tornado
Tornado Poison
Poison Ice Spirit Zap Tornado
Poison Zap Tornado Golden Knight
Bats Tornado Poison
Poison Zap Tornado Golden Knight
Poison Zap Tornado
Poison Golden Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Golden Knight
Poison
Tornado Poison
Bats
Zap Poison
Zap Tornado Poison Golden Knight
Poison
Tornado Poison
Tornado
Zap Poison
Zap Tornado Poison Ice Spirit
Poison Zap Tornado Golden Knight
Zap Tornado Poison Golden Knight
Poison Zap Tornado Golden Knight
Poison Bats Zap Tornado
Zap Ice Spirit Bats Poison
Poison Zap
Zap Ice Spirit Poison
Poison
Zap Ice Spirit Bats
Poison Zap Tornado
Poison
Zap Poison
Zap Tornado Poison
Zap Ice Spirit Bats Tornado Poison Golden Knight
Bats Zap Tornado Poison
Poison Zap Tornado Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076