Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider
Zap
Fire Spirit Minion Horde
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde Hog Rider
Fireball
Minion Horde Hog Rider
Poison
Minion Horde
Lightning
Archer Queen
Rocket
Minion Horde Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Hog Rider Freeze Minion Horde Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider
Fire Spirit
Hog Rider Zap
Ice Spirit
Zap Hog Rider Minion Horde
Zap
Ice Spirit Hog Rider Electro Spirit Fire Spirit Minion Horde Freeze
Minion Horde
Ice Spirit Zap Hog Rider Freeze
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Zap Freeze Electro Spirit Minion Horde Archer Queen
Freeze
Hog Rider Zap Minion Horde
Archer Queen
Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Zap Archer Queen
Fire Spirit
Ice Spirit Zap Archer Queen
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Minion Horde Archer Queen
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Fire Spirit Minion Horde Archer Queen
Minion Horde
Ice Spirit Zap Freeze
Hog Rider
Freeze
Minion Horde
Archer Queen
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Zap
Minion Horde Fire Spirit Freeze
Minion Horde
Freeze Electro Spirit Fire Spirit Zap
Minion Horde Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Freeze
Electro Spirit Zap
Minion Horde Archer Queen
Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde Electro Spirit Zap Freeze
Minion Horde Zap
Minion Horde Fire Spirit Ice Spirit Zap Freeze
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Zap Freeze
Minion Horde
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Zap Minion Horde
Zap Freeze Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap
Ice Spirit Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze Electro Spirit Ice Spirit
Minion Horde
Minion Horde
Zap Archer Queen
Minion Horde
Minion Horde
Electro Spirit Ice Spirit Zap Minion Horde Freeze Archer Queen
Electro Spirit Zap Minion Horde Freeze Archer Queen
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Zap
Minion Horde
Freeze
Fire Spirit Zap Minion Horde
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Minion Horde Freeze
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Ice Spirit Zap Freeze
Zap
Fire Spirit Minion Horde
Zap Minion Horde
Fire Spirit Zap Archer Queen
Fire Spirit
Minion Horde Freeze
Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde
Freeze
Minion Horde
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Freeze Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Minion Horde
Zap
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Minion Horde
Zap Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Freeze
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Freeze
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Freeze
Fire Spirit Zap Archer Queen
Freeze
Minion Horde
Zap
Zap Archer Queen
Minion Horde Archer Queen
Zap Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Freeze Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Freeze Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076