Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Goblin Gang Firecracker Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Firecracker Giant Prince
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Giant Prince Minions
Arrows
Zap Giant Prince
Minions
Ice Spirit Giant Zap Firecracker Prince
Goblin Gang
Firecracker Giant Prince
Firecracker
Zap Ice Spirit Minions Goblin Gang Giant Prince
Giant
Zap Arrows Minions Prince Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Prince
Zap Giant Ice Spirit Arrows Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Minions Firecracker Prince
Zap
Ice Spirit Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows
Zap Prince
Minions
Ice Spirit Zap Firecracker Prince
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Firecracker Prince
Firecracker
Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Prince
Giant
Prince
Ice Spirit Zap Arrows Minions Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker
Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Prince Minions
Prince Minions Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Goblin Gang Zap Minions Firecracker
Minions Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows
Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Prince
Minions Goblin Gang Zap Arrows Firecracker
Arrows Minions Zap Goblin Gang Firecracker
Prince Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang
Ice Spirit Zap Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Prince
Ice Spirit Zap Goblin Gang Prince
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Prince
Ice Spirit Arrows Zap Minions Goblin Gang Firecracker Prince
Zap Arrows Ice Spirit Minions Firecracker
Prince
Goblin Gang Arrows Minions Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Prince
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Ice Spirit Zap Minions Prince
Goblin Gang Prince Zap
Goblin Gang Prince
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Prince Minions
Prince
Zap Ice Spirit Minions Firecracker Prince
Goblin Gang
Minions Prince
Zap Arrows Prince
Prince Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Ice Spirit Zap Minions Firecracker Prince
Arrows Minions Zap Firecracker
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Minions
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Minions Goblin Gang Prince
Firecracker Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Minions Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Minions Firecracker
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Minions Goblin Gang Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Prince
Zap Ice Spirit Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076