Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Rune Giant Hunter Goblin Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rune Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Hunter
The Log
Ice Spirit Firecracker Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hunter
Fireball
Firecracker Hunter
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Hunter Goblinstein
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Firecracker Rune Giant Hunter Goblinstein Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Hunter Goblin Giant
Firecracker
Ice Spirit Rune Giant Goblin Giant
Rage
Goblin Giant
Rune Giant
Firecracker Hunter
Hunter
Ice Spirit Rune Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Firecracker Rage Hunter The Log
The Log
Goblin Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Firecracker Hunter Goblin Giant The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Hunter
Rage
Rune Giant
Hunter
Ice Spirit Firecracker The Log
Goblin Giant
Ice Spirit The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Hunter Goblin Giant
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant The Log
Hunter Ice Spirit Firecracker The Log
Hunter
Hunter Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker Hunter
Hunter Ice Spirit Firecracker
Goblin Giant The Log
Hunter
Ice Spirit Firecracker Hunter
Firecracker Hunter Goblin Giant The Log
Hunter Firecracker
Hunter Ice Spirit The Log
Ice Spirit Firecracker Hunter The Log
Hunter
Ice Spirit Hunter The Log
Firecracker Hunter
Ice Spirit Firecracker Hunter The Log
Hunter The Log Ice Spirit Firecracker
Hunter
Firecracker Hunter Goblin Giant The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Hunter The Log
Ice Spirit Hunter Goblin Giant The Log
Hunter Goblin Giant The Log
Hunter Goblin Giant
Firecracker Ice Spirit Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Ice Spirit Firecracker The Log
Goblin Giant
Hunter
Goblin Giant The Log
Hunter Goblin Giant
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Hunter Goblin Giant The Log
Firecracker Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
Goblin Giant The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Hunter Goblin Giant
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Hunter The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log
Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Hunter
Firecracker The Log Hunter
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Hunter
Ice Spirit Firecracker
Hunter The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Goblin Giant The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076