Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Wizard Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wizard Ice Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Ice Wizard
Poison
Firecracker Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Wizard Rocket Tornado The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Tornado Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Tornado Ice Wizard Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Tornado Mega Knight
Ice Wizard
Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Wizard Tornado The Log

Synergie w obronie 4 19

Ice Spirit
Firecracker Wizard Rocket Tornado The Log Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Tornado Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Ice Spirit The Log Ice Wizard Mega Knight
Rocket
Tornado Ice Spirit The Log
Tornado
Wizard Rocket Ice Wizard Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Ice Spirit Wizard Rocket Tornado Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Wizard Tornado The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Wizard The Log
Ice Spirit Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Rocket Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Rocket Tornado Ice Spirit Firecracker Wizard Ice Wizard
Rocket The Log Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Firecracker Wizard Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Wizard Rocket The Log Ice Wizard
Wizard Rocket Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Mega Knight
Rocket Tornado Ice Spirit The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Tornado
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Wizard Tornado The Log Ice Wizard
Wizard Tornado The Log Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Rocket The Log
Rocket Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Rocket Ice Wizard
Mega Knight
Rocket Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Mega Knight
Rocket Mega Knight Tornado The Log
Rocket Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado The Log
Mega Knight Firecracker Wizard The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Wizard
Rocket The Log
Firecracker Rocket The Log
Wizard Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit Rocket Tornado Ice Wizard
Firecracker Wizard Tornado The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
The Log Firecracker Wizard Tornado
Rocket Tornado
Firecracker Rocket Wizard Tornado The Log
Firecracker Wizard Rocket Tornado
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Tornado The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Wizard Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado The Log Mega Knight
Rocket Firecracker Tornado The Log
Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
Rocket Ice Spirit Firecracker Wizard
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard The Log
Ice Spirit Rocket
Rocket Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
The Log
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Rocket Tornado
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado The Log
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076