Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Hog Rider Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Rocket
Rocket
Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker Rocket P.E.K.K.A
Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Rocket
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
Hog Rider
Rocket
Ice Spirit Cannon
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Rocket P.E.K.K.A Skeletons
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Rocket P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Cannon Firecracker
Rocket Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Rocket Arrows Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Skeletons Arrows Cannon Firecracker
Arrows Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Rocket Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Arrows Ice Spirit Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Rocket
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Rocket
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Arrows Firecracker Rocket Skeletons Ice Spirit
Rocket P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Arrows
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Rocket P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Rocket
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket Ice Spirit Firecracker
Arrows Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Firecracker
Ice Spirit Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076