Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Mortar Goblin Curse
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Mortar Wizard Goblin Curse
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Earthquake
Mortar
Arrows
Ice Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Mortar Wizard
Poison
Mortar Wizard Goblin Curse
Lightning
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mortar Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Curse Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Goblin Curse Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Zap
Ice Spirit Goblin Curse Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Mortar Zap Wizard
Mortar
Knight Ice Spirit Zap Rocket
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Mortar
Goblin Curse
Zap Ice Spirit

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Knight Mortar Wizard Rocket
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Knight Mortar
Knight
Ice Spirit Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard
Mortar
Ice Spirit Zap Knight Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Knight Wizard
Wizard
Ice Spirit Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Rocket
Ice Spirit
Goblin Curse

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Mortar Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Mortar Goblin Curse
Mortar Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Knight Mortar Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Rocket
Zap
Rocket Ice Spirit Zap Mortar Wizard Goblin Curse
Rocket Zap
Mini P.E.K.K.A Mortar Goblin Curse
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Goblin Curse Zap Knight Wizard
Zap Wizard Goblin Curse
Mortar Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Wizard Rocket Goblin Curse
Wizard Rocket Ice Spirit Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Knight Mortar Goblin Curse
Rocket Ice Spirit Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Wizard Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mortar Zap Knight Wizard
Zap Mortar Wizard Ice Spirit Knight Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Mortar Goblin Curse
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Ice Spirit Zap Knight Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Wizard Rocket Ice Spirit Zap Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
Zap Rocket Ice Spirit Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Goblin Curse
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse
Ice Spirit Zap Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Rocket
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Rocket
Mortar Zap Goblin Curse
Rocket
Knight Rocket
Wizard Rocket Zap Mortar Goblin Curse
Wizard Ice Spirit Zap Rocket Goblin Curse
Mortar Wizard
Ice Spirit Zap Wizard Goblin Curse
Zap Mortar Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Knight Mortar Wizard
Zap Wizard Rocket Goblin Curse
Rocket Knight Mortar
Mortar Rocket
Zap Mortar
Rocket Zap Mortar Wizard
Mortar Wizard Rocket
Mortar Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Zap Mortar Wizard Goblin Curse
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap Mortar
Zap Goblin Curse Ice Spirit Mortar Wizard
Mortar Zap Wizard
Zap Mortar Wizard
Rocket Zap Mortar Goblin Curse
Zap Wizard Goblin Curse
Zap Rocket Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar Wizard Rocket
Zap Rocket Ice Spirit
Rocket Wizard Goblin Curse
Zap Ice Spirit Rocket
Rocket Zap Wizard Goblin Curse
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Zap Mortar Wizard
Rocket Zap
Zap Ice Spirit Rocket
Zap Rocket
Zap Mortar Rocket
Mortar Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076