Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rune Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Goblin Drill Little Prince
Zap
Goblins Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Bomb Tower Goblin Drill Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblins Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblins Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Goblin Drill Little Prince
Fireball
Bomb Tower Goblin Drill Little Prince
Poison
Bomb Tower Goblin Drill Little Prince
Lightning
Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Rune Giant Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Little Prince Bomb Tower Poison Rune Giant Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Little Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Goblin Drill
Goblins
Ice Spirit Goblin Drill
Bomb Tower
Poison
Goblin Drill The Log
Rune Giant
Little Prince
Goblin Drill
Ice Spirit Goblins Poison The Log
The Log
Poison Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Rune Giant The Log

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Goblins Bomb Tower Poison Goblin Drill The Log Little Prince
Goblins
Ice Spirit Poison The Log Little Prince
Bomb Tower
The Log Ice Spirit
Poison
Ice Spirit Goblins The Log
Rune Giant
Goblin Drill
Ice Spirit The Log
The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Poison Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblins Goblin Drill
Bomb Tower Goblins Goblin Drill
Bomb Tower Poison The Log
The Log Goblins Bomb Tower
Ice Spirit Bomb Tower Poison Little Prince
Bomb Tower Poison The Log
Goblins Bomb Tower Goblin Drill
Ice Spirit Goblins Little Prince
Goblins Poison Bomb Tower Goblin Drill The Log
Poison
Bomb Tower Goblin Drill Ice Spirit The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Poison Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblins Poison Goblin Drill
Ice Spirit Bomb Tower Goblins Goblin Drill The Log Little Prince
Bomb Tower Poison Goblin Drill The Log Ice Spirit Little Prince
Bomb Tower Goblin Drill
Goblins Bomb Tower Poison The Log Little Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Poison Bomb Tower The Log
Ice Spirit Goblins Bomb Tower The Log
The Log
Goblin Drill
Poison Ice Spirit Bomb Tower
Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Bomb Tower Poison The Log
Goblin Drill
Bomb Tower
Poison The Log
Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Bomb Tower Poison Goblin Drill The Log Little Prince
Poison Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Goblins Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log Little Prince
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log Ice Spirit Little Prince
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Little Prince
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit
Poison
The Log
Poison
The Log Poison
Poison
Ice Spirit Poison The Log
Poison
Poison The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076