Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Cannon Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Drill
Earthquake
Cannon Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Cannon Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Cannon Goblin Drill
Lightning
Knight Cannon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Tornado Poison Goblin Drill Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Cannon Tornado Poison Goblin Drill Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows
Knight Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Arrows Poison Goblin Drill
Cannon
Tornado
Poison
Poison
Knight Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Knight Poison
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Knight Cannon Tornado Poison Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows
Knight Cannon Tornado
Knight
Cannon Ice Spirit Arrows Tornado Poison
Cannon
Knight Ice Spirit Arrows Poison Inferno Dragon
Tornado
Ice Spirit Arrows Knight Poison Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Ice Spirit Knight Cannon Tornado
Goblin Drill
Ice Spirit Tornado
Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon
Inferno Dragon Ice Spirit Knight Cannon Goblin Drill
Cannon Tornado Knight Goblin Drill Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Knight Goblin Drill
Arrows Tornado Poison
Arrows Tornado Cannon
Tornado Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Cannon Poison
Arrows Cannon Poison
Cannon Inferno Dragon Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Ice Spirit Cannon
Poison Arrows Knight Cannon Tornado Goblin Drill
Arrows Inferno Dragon Tornado Poison
Cannon Goblin Drill Ice Spirit Knight
Ice Spirit Arrows Cannon Tornado Poison Goblin Drill
Inferno Dragon Knight Cannon Goblin Drill
Tornado Ice Spirit Cannon Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Knight Cannon Tornado Poison Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Cannon Knight Tornado Goblin Drill
Arrows Tornado Poison Goblin Drill Ice Spirit Knight Cannon Inferno Dragon
Cannon Tornado Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Knight Cannon Poison
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Arrows Knight Inferno Dragon
Ice Spirit Knight
Knight Tornado
Knight Cannon Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Poison Ice Spirit Tornado
Knight
Knight Inferno Dragon
Ice Spirit Knight Tornado Poison Inferno Dragon
Cannon Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Arrows Tornado Poison
Knight Cannon
Cannon
Ice Spirit Knight Tornado Poison Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Poison Cannon Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Goblin Drill
Arrows Poison Tornado
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Knight Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Ice Spirit Tornado
Arrows Tornado Poison
Arrows Poison Ice Spirit Tornado
Arrows Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Arrows Knight Tornado
Poison Arrows Tornado
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Poison
Arrows Tornado Poison
Arrows Poison
Arrows Tornado Poison
Poison
Arrows Tornado Poison
Tornado
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Tornado Poison Ice Spirit
Inferno Dragon
Arrows Poison Tornado
Arrows Tornado Poison
Poison Arrows Tornado
Poison Arrows Tornado
Ice Spirit Poison
Poison Arrows
Ice Spirit Arrows Poison
Arrows Poison
Ice Spirit
Poison Arrows Tornado
Arrows
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Tornado Poison
Ice Spirit Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076