Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Zappies Goblin Demolisher Cannon Cart Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Zappies Guards
Zap
Zappies Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zappies Guards Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Zappies Goblin Demolisher Guards Cannon Cart
Earthquake
Zappies Guards
Arrows
Ice Spirit Zappies Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Zappies Goblin Demolisher Guards Cannon Cart
Fireball
Zappies Cannon Cart
Poison
Zappies Guards
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Goblin Demolisher Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Demolisher Rocket Guards Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Guards Zappies Goblin Demolisher Cannon Cart Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Ice Spirit Guards Zappies

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Demolisher Guards Cannon Cart Golem
Zappies
Cannon Cart Golem
Goblin Demolisher
Ice Spirit Cannon Cart Golem
Rocket
Mirror Golem
Mirror
Rocket Cannon Cart
Guards
Ice Spirit
Cannon Cart
Golem Ice Spirit Zappies Goblin Demolisher Mirror
Golem
Cannon Cart Ice Spirit Zappies Goblin Demolisher Rocket

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Zappies Goblin Demolisher Rocket Guards Cannon Cart
Zappies
Ice Spirit Mirror Guards Cannon Cart
Goblin Demolisher
Ice Spirit Cannon Cart
Rocket
Ice Spirit
Mirror
Zappies
Guards
Ice Spirit Zappies Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Zappies Goblin Demolisher Guards
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Zappies Goblin Demolisher
Ice Spirit Zappies Cannon Cart
Rocket Zappies Cannon Cart
Zappies Guards Cannon Cart
Goblin Demolisher Rocket
Zappies Goblin Demolisher Guards Cannon Cart
Rocket Ice Spirit Zappies
Rocket Cannon Cart
Zappies
Guards Ice Spirit Zappies Cannon Cart
Guards Zappies Goblin Demolisher Cannon Cart
Zappies
Ice Spirit Zappies Rocket Guards Cannon Cart
Rocket Ice Spirit Zappies Goblin Demolisher Guards Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Rocket Ice Spirit Zappies
Zappies Cannon Cart
Ice Spirit Zappies Goblin Demolisher Guards Cannon Cart
Ice Spirit Zappies Goblin Demolisher Guards Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Goblin Demolisher Zappies Guards Cannon Cart
Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zappies Cannon Cart
Rocket Cannon Cart
Zappies Guards Ice Spirit Rocket Cannon Cart
Rocket Guards Zappies Cannon Cart
Zappies Guards Cannon Cart
Rocket Ice Spirit Zappies Goblin Demolisher
Rocket Guards Zappies Cannon Cart
Zappies Cannon Cart
Rocket Ice Spirit Zappies Cannon Cart
Zappies Guards
Zappies Guards Cannon Cart
Rocket Guards
Rocket Cannon Cart Zappies Guards
Zappies Goblin Demolisher Cannon Cart
Zappies Guards Ice Spirit Rocket Cannon Cart
Zappies Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards
Rocket Cannon Cart
Cannon Cart Rocket Guards
Rocket Goblin Demolisher
Ice Spirit Rocket
Goblin Demolisher
Ice Spirit Goblin Demolisher
Rocket Guards
Rocket Cannon Cart
Rocket
Rocket Cannon Cart
Rocket Cannon Cart
Cannon Cart
Rocket Goblin Demolisher Cannon Cart
Goblin Demolisher Rocket Cannon Cart
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Demolisher
Rocket Goblin Demolisher
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Cannon Cart
Goblin Demolisher Ice Spirit
Rocket
Rocket Ice Spirit Zappies Guards
Rocket
Rocket Ice Spirit Zappies
Rocket
Ice Spirit Zappies Rocket Guards Cannon Cart
Rocket Zappies
Rocket Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart
Ice Spirit Zappies Rocket Guards
Zappies Rocket
Rocket Cannon Cart
Cannon Cart
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076