Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton King
Giant Snowball
Flying Machine Guards Baby Dragon Skeleton King
Zap
Flying Machine Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Skeleton King
The Log
Ice Spirit Guards Skeleton King
Earthquake
Guards Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Flying Machine Guards Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Flying Machine Guards Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Skeleton King
Poison
Flying Machine Guards Skeleton King
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Rocket Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Rocket Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Guards Flying Machine Baby Dragon Skeleton King Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Guards Baby Dragon
Giant Snowball
Ice Spirit Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Rocket
Guards
Ice Spirit
Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Flying Machine
Skeleton King

Synergie w obronie 0 18

Ice Spirit
Giant Snowball Ice Golem Flying Machine Rocket Guards Baby Dragon
Giant Snowball
Ice Spirit Ice Golem Flying Machine Guards Baby Dragon
Ice Golem
Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine Guards Baby Dragon
Flying Machine
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Guards Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Ice Spirit
Guards
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Flying Machine Guards Skeleton King
Skeleton King
Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Ice Spirit Flying Machine
Rocket Giant Snowball
Guards Skeleton King
Rocket
Giant Snowball Flying Machine Guards Baby Dragon
Giant Snowball Rocket Ice Spirit Flying Machine Baby Dragon
Rocket Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Skeleton King
Guards Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Guards Giant Snowball Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Skeleton King
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine Rocket Guards
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Guards Baby Dragon Skeleton King
Skeleton King
Rocket Ice Spirit Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine Guards Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ice Spirit Ice Golem Flying Machine Guards
Giant Snowball Flying Machine Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Flying Machine Rocket Baby Dragon
Guards Ice Spirit Ice Golem Rocket
Rocket Guards Ice Golem
Guards
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Rocket Guards Ice Golem Flying Machine
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Guards
Flying Machine Guards
Rocket Giant Snowball Guards
Rocket Ice Golem Guards Skeleton King
Flying Machine Baby Dragon
Guards Ice Spirit Ice Golem Flying Machine Rocket Baby Dragon Skeleton King
Giant Snowball Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Flying Machine Rocket Guards Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem Flying Machine Rocket Guards
Rocket Giant Snowball Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine
Rocket Giant Snowball Guards
Rocket Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Rocket Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Flying Machine Rocket Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Rocket Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Rocket Baby Dragon
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Rocket Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Ice Spirit Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket
Rocket Ice Spirit Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Ice Spirit Flying Machine Rocket Guards
Rocket Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Rocket Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Skeleton King
Rocket Giant Snowball
Flying Machine
Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine Rocket Guards Baby Dragon Skeleton King
Giant Snowball Flying Machine Rocket
Giant Snowball Flying Machine Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076