Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Goblin Demolisher Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Demolisher Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Ram Rider
Zap
Minions Goblin Gang Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Bandit
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Demolisher Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Goblin Gang Goblin Demolisher Bandit Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Bandit Ram Rider
Poison
Minions Goblin Gang
Lightning
Knight Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Goblin Demolisher

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Goblin Demolisher

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Minions Goblin Gang Void Bandit Goblin Demolisher Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Goblin Demolisher Bandit Ram Rider
Knight
Ice Spirit Minions Goblin Gang Goblin Demolisher Ram Rider
Minions
Ice Spirit Knight Bandit Ram Rider
Goblin Gang
Knight Bandit
Goblin Demolisher
Ice Spirit Knight Bandit Ram Rider
Void
Bandit
Ice Spirit Minions Goblin Gang Goblin Demolisher Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Knight Minions Goblin Demolisher Bandit

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Minions Goblin Demolisher Bandit Ram Rider
Knight
Minions Goblin Gang Goblin Demolisher Ice Spirit
Minions
Knight Ice Spirit Bandit Ram Rider
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Bandit
Goblin Demolisher
Knight Ice Spirit Bandit
Void
Bandit
Ice Spirit Minions Goblin Gang Goblin Demolisher Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Minions Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Goblin Demolisher Void Ram Rider
Ice Spirit Knight Minions Goblin Gang Bandit Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Knight Minions Void Bandit
Knight Minions Goblin Gang Bandit Ram Rider
Goblin Demolisher
Goblin Gang Minions Goblin Demolisher Bandit
Minions Ram Rider Ice Spirit Goblin Gang Void
Void Bandit Ram Rider
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Bandit
Minions Goblin Gang Knight Goblin Demolisher Bandit Ram Rider
Minions Goblin Gang Ram Rider
Ice Spirit Knight Minions Goblin Gang Bandit Ram Rider
Ice Spirit Minions Goblin Gang Goblin Demolisher
Knight Goblin Gang Bandit Ram Rider
Ice Spirit Goblin Gang Bandit Ram Rider
Knight Minions Goblin Gang
Ice Spirit Knight Minions Goblin Gang Goblin Demolisher Bandit Ram Rider
Ice Spirit Knight Minions Goblin Demolisher Bandit Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Goblin Demolisher Knight Minions Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Void Bandit
Void Bandit Knight Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Ice Spirit Knight Minions Ram Rider
Goblin Gang Knight Bandit Ram Rider
Knight Goblin Gang Bandit Ram Rider
Ice Spirit Minions Goblin Gang Goblin Demolisher Ram Rider
Goblin Gang Knight Minions Void Bandit Ram Rider
Knight
Void Ice Spirit Knight Minions Bandit
Goblin Gang
Knight Minions
Void
Knight Goblin Gang Bandit Ram Rider
Goblin Demolisher
Goblin Gang Ice Spirit Knight Minions
Minions
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Bandit
Void Bandit Ram Rider
Void Bandit
Knight Void
Goblin Demolisher
Ice Spirit Minions Ram Rider
Goblin Demolisher
Ice Spirit Goblin Demolisher Ram Rider
Void Bandit Ram Rider
Minions Goblin Gang Void
Void Knight Bandit Ram Rider
Void
Knight Void Bandit
Minions Void Bandit
Goblin Demolisher Bandit
Goblin Demolisher Bandit
Minions
Void Goblin Demolisher Bandit
Goblin Demolisher Void
Minions Void
Void
Void
Void
Goblin Demolisher Ice Spirit
Void Bandit Ram Rider
Void Bandit Ram Rider
Void Bandit
Void
Ice Spirit Minions Void
Void
Void Bandit
Void Ice Spirit
Ice Spirit Minions Goblin Gang Void Bandit
Ram Rider
Void Knight Goblin Gang
Void
Ice Spirit Minions Goblin Gang
Void
Void Bandit
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076