Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Battle Ram Ice Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Ice Wizard Magic Archer
Poison
Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Ice Wizard Fireball Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Battle Ram Fireball The Log Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Knight Battle Ram The Log Magic Archer
Battle Ram
Ice Spirit Knight The Log Magic Archer Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Magic Archer Battle Ram The Log Ice Wizard
The Log
Battle Ram Knight Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Knight Fireball P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Magic Archer
Knight
Ice Wizard Magic Archer Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Ice Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log
Magic Archer
Knight Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Ice Wizard Magic Archer
Ice Spirit Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Ice Spirit Ice Wizard
Ice Wizard Knight Fireball The Log Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log
Knight Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Knight The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Ice Spirit Knight Fireball Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight
Fireball Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Knight Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Magic Archer
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight The Log
Fireball The Log Ice Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball The Log Ice Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076