Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Tesla Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Miner
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Tesla Magic Archer
The Log
Ice Spirit Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins Tesla
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Knight Miner Magic Archer
Fireball
Tesla Magic Archer
Poison
Spear Goblins Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins The Log Knight Tornado Miner Tesla Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Spear Goblins Miner
Spear Goblins
Knight Miner Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Spear Goblins The Log Miner Magic Archer
Tesla
Tornado
Magic Archer The Log
The Log
Knight Tornado Miner Magic Archer
Miner
Spear Goblins Ice Spirit Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight The Log Miner

Synergie w obronie 6 15

Ice Spirit
Spear Goblins Knight Tesla Tornado The Log Miner Magic Archer
Spear Goblins
Knight Tesla Ice Spirit The Log
Knight
Spear Goblins Tesla Magic Archer Ice Spirit Tornado The Log
Tesla
Spear Goblins Knight The Log Ice Spirit Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Knight Tesla The Log
The Log
Tesla Ice Spirit Spear Goblins Knight Tornado Miner Magic Archer
Miner
Ice Spirit The Log
Magic Archer
Knight Tornado Ice Spirit Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Tesla The Log Magic Archer
Ice Spirit Knight Tesla The Log
Tesla Tornado Knight
Tesla Knight
Tornado The Log
Tornado The Log Spear Goblins Tesla Magic Archer
Tesla Tornado Ice Spirit Spear Goblins Magic Archer
Tesla The Log Magic Archer
Tesla Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Spear Goblins Tesla Miner
Spear Goblins Knight Tesla Tornado The Log Magic Archer
Tesla Spear Goblins Tornado Magic Archer
Tesla Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Tesla Tornado The Log Magic Archer
Knight Tesla
Tornado Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Knight Tornado
Ice Spirit Tesla Spear Goblins Knight Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Ice Spirit Spear Goblins Knight Tesla Magic Archer
Tesla Tornado
Spear Goblins Knight Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Tesla
Knight Tesla The Log Miner Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Knight The Log
Knight Tesla Tornado The Log
Knight Tesla
Ice Spirit Tesla Tornado Magic Archer
Spear Goblins Knight Tesla
Knight Tesla
Ice Spirit Spear Goblins Knight Tornado The Log Magic Archer
Tesla
Knight Tesla
Tornado The Log
Knight Tesla
Tesla Magic Archer
Tesla Ice Spirit Spear Goblins Knight Tornado The Log Magic Archer
Tesla The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
Tornado The Log Miner Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Tornado Magic Archer
The Log Miner Tornado
Tornado
Miner Knight Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Knight The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Spear Goblins The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
The Log Magic Archer
Tornado The Log Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Miner Tornado Magic Archer
Tornado The Log Miner Magic Archer
Miner Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Spirit
The Log Miner Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Miner Knight Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076