Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Graveyard
Giant Snowball
Goblin Curse Graveyard
Zap
Goblin Curse Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Curse Ice Wizard Graveyard
The Log
Ice Spirit Goblin Curse Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Ice Spirit Goblin Curse Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Ice Wizard Graveyard
Fireball
Ice Wizard
Poison
Goblin Curse Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Goblin Curse Tornado Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Curse Knight Tornado Ice Wizard Poison Graveyard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblin Curse Knight Tornado

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Curse Graveyard
Knight
Ice Spirit Graveyard Poison Ice Wizard
Goblin Curse
Poison Ice Spirit
Tornado
Goblinstein Poison Ice Wizard Graveyard
Poison
Goblin Curse Graveyard Knight Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado Graveyard
Graveyard
Knight Poison Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Knight Tornado Poison Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Ice Spirit Tornado Poison
Goblin Curse
Tornado
Ice Wizard Ice Spirit Knight Poison Goblinstein
Poison
Ice Spirit Knight Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Ice Spirit Poison
Graveyard
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Ice Spirit Knight Goblin Curse Ice Wizard
Tornado Knight Goblin Curse Ice Wizard
Knight Goblin Curse Ice Wizard
Tornado Poison
Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Goblin Curse Poison Ice Wizard
Poison
Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Goblin Curse Poison Ice Wizard Knight Tornado
Goblin Curse Tornado Poison Ice Wizard
Ice Spirit Knight Goblin Curse Ice Wizard
Ice Spirit Goblin Curse Tornado Poison
Knight Goblin Curse
Tornado Ice Spirit Goblin Curse Goblinstein
Knight Tornado Poison
Ice Spirit Knight Tornado Ice Wizard
Tornado Poison Ice Spirit Knight Goblin Curse Ice Wizard
Goblin Curse Tornado
Knight Goblin Curse Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Knight
Ice Spirit Knight
Knight Tornado
Knight Goblin Curse
Poison Goblinstein Ice Spirit Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Knight Goblin Curse
Goblinstein Ice Spirit Knight Tornado Poison
Goblin Curse
Knight
Tornado Poison
Knight Goblin Curse
Goblin Curse
Ice Spirit Knight Tornado Poison Goblinstein
Poison Goblin Curse Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Poison
Knight Poison
Poison Goblin Curse Goblinstein
Poison Goblinstein Ice Spirit Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Tornado Poison
Poison Ice Spirit Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Knight Tornado
Poison Goblin Curse Tornado
Poison Knight
Poison
Poison
Poison
Poison
Tornado Poison
Poison
Goblin Curse Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Goblin Curse Tornado Poison Ice Spirit Ice Wizard Goblinstein
Poison Tornado Ice Wizard
Tornado Poison
Poison Goblin Curse Tornado
Poison Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Ice Spirit Poison Goblinstein
Poison
Ice Spirit Poison
Goblin Curse Poison
Ice Spirit Goblinstein
Poison Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Poison Knight
Poison
Tornado Poison
Ice Spirit Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076