Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Hunter Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Hunter Lumberjack
The Log
Ice Spirit Hunter Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Hunter Balloon Lumberjack
Fireball
Hunter Balloon Lumberjack
Poison
Bats Hunter Balloon
Lightning
Ice Golem Hunter Balloon Lumberjack
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Ice Golem The Log Hunter Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Bats Hunter Lumberjack
Bats
Ice Golem Balloon Ice Spirit Zap Lumberjack
Zap
Ice Spirit Balloon Bats Ice Golem Hunter The Log Lumberjack
Ice Golem
Bats Balloon Lumberjack Zap Hunter
Hunter
Ice Spirit Zap Ice Golem Balloon Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Lumberjack Hunter The Log
The Log
Zap Balloon Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Balloon Ice Spirit Bats Zap Hunter The Log

Synergie w obronie 1 20

Ice Spirit
Zap Bats Ice Golem Hunter The Log Lumberjack
Bats
Ice Spirit Zap Ice Golem Hunter The Log Lumberjack
Zap
Ice Spirit Bats Ice Golem Hunter The Log Lumberjack
Ice Golem
Ice Spirit Bats Zap Hunter The Log Lumberjack
Hunter
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Hunter Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem The Log
Hunter Lumberjack Ice Spirit Bats Zap The Log
Hunter Lumberjack Bats
Hunter Lumberjack Bats
The Log Lumberjack
The Log Bats Zap Hunter Lumberjack
Bats Hunter Ice Spirit Zap
Zap Ice Golem The Log
Hunter Lumberjack
Ice Spirit Ice Golem Hunter Lumberjack
Bats Zap Ice Golem Hunter The Log Lumberjack
Hunter Bats Zap
Hunter Lumberjack Ice Spirit Bats Zap The Log
Ice Spirit Bats Zap Hunter The Log Lumberjack
Hunter Lumberjack
Ice Spirit Zap Hunter The Log Lumberjack
Bats Hunter Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Hunter The Log Lumberjack
Zap Hunter The Log Ice Spirit Bats Ice Golem Lumberjack
Hunter Lumberjack
Bats Hunter The Log Lumberjack
Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Hunter The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Hunter The Log
Hunter Lumberjack Bats Zap Ice Golem The Log
Hunter Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Hunter
Bats Ice Golem Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Zap Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
Bats Hunter Lumberjack
Zap The Log
Ice Golem Hunter Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Hunter The Log Lumberjack
Bats Zap Ice Golem Hunter The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Zap The Log
The Log
Ice Golem The Log
Zap The Log
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Hunter
The Log
The Log Ice Spirit Zap Ice Golem Hunter
The Log Zap
Bats Lumberjack
Zap The Log
Zap
Ice Golem Hunter The Log
Zap Ice Golem The Log
Zap Hunter The Log
The Log
Bats
Zap Hunter The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem The Log Ice Spirit Hunter
The Log Zap Hunter
Zap The Log
Zap The Log
Bats Zap Ice Golem Hunter
Zap Ice Spirit Bats
Zap Hunter The Log
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit Bats
Zap Hunter
The Log
Hunter Lumberjack
The Log Zap Ice Golem
Zap
Zap Ice Spirit Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076