Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Ice Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Goblins Lumberjack
Zap
Skeletons Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblins Lumberjack
Fireball
Lumberjack
Poison
Lightning
Ice Golem Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Goblins Ice Golem Rage The Log Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Goblins

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblins Lumberjack
Goblins
Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Lumberjack Goblins
Mirror
The Log Lumberjack
Rage
The Log
Mirror Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Ice Spirit Mirror The Log

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Ice Spirit Ice Golem The Log Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Goblins Ice Golem The Log Lumberjack
Goblins
Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Goblins The Log Lumberjack
Mirror
The Log Lumberjack
Rage
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Ice Golem Mirror Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Goblins The Log
Lumberjack Skeletons Goblins
Lumberjack Skeletons Goblins
The Log Lumberjack
The Log Skeletons Goblins Lumberjack
Ice Spirit
Ice Golem The Log
Skeletons Goblins Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Goblins Ice Golem Lumberjack
Goblins Skeletons Ice Golem The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit Goblins The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit The Log Lumberjack
Skeletons Goblins Lumberjack
Ice Spirit Goblins The Log Lumberjack
The Log Ice Spirit Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Goblins The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Goblins Ice Golem
Ice Golem The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Goblins Ice Golem The Log
Lumberjack Ice Golem The Log
Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Goblins Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Goblins Ice Golem The Log
Skeletons
Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Golem Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Goblins Ice Golem The Log Lumberjack
Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log
The Log
Ice Spirit Ice Golem
The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log
Goblins Lumberjack
The Log
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
Ice Golem
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
The Log
Lumberjack
The Log Ice Golem
Ice Spirit The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076