Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Flying Machine Dark Prince Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Flying Machine Balloon
Zap
Flying Machine Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Balloon
Fireball
Flying Machine Balloon
Poison
Flying Machine Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Tornado Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Poison Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Tornado Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Dark Prince Mega Knight
Flying Machine
Dark Prince Balloon Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Balloon Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Poison Balloon
Poison
Tornado Dark Prince Balloon Mega Knight
Balloon
Ice Spirit Flying Machine Tornado Dark Prince Poison Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Poison Balloon

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Dark Prince Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado
Flying Machine
Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Tornado
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Flying Machine Tornado Poison
Poison
Ice Spirit Tornado Dark Prince Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Ice Spirit Flying Machine Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Poison Mega Knight
Tornado Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Tornado Ice Spirit Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Poison Flying Machine Tornado Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Tornado Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Poison
Ice Spirit Mega Knight Flying Machine Tornado Dark Prince
Tornado Poison Ice Spirit Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Poison Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Tornado
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Poison Ice Spirit Flying Machine Tornado
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Dark Prince Poison
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Tornado Dark Prince Poison
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Dark Prince Poison
Poison Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Flying Machine Tornado
Flying Machine Poison
Flying Machine Dark Prince Poison
Poison Dark Prince Mega Knight
Poison Ice Spirit Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Poison
Poison Ice Spirit Flying Machine Tornado
Poison Flying Machine Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Poison
Poison Flying Machine Tornado Dark Prince
Poison Flying Machine Tornado
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Mega Knight
Tornado Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Poison Mega Knight
Flying Machine Tornado Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Tornado Poison
Tornado
Flying Machine Poison
Tornado Poison Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Poison Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Poison Mega Knight
Poison Tornado
Poison Flying Machine Tornado
Ice Spirit Flying Machine Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Mega Knight
Ice Spirit Poison
Mega Knight
Poison
Ice Spirit Flying Machine Dark Prince
Poison Flying Machine Tornado
Poison Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Poison
Tornado Poison
Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Flying Machine Tornado Poison
Flying Machine Tornado Poison
Poison Flying Machine Tornado Dark Prince Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076