Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Battle Ram Witch Magic Archer
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Witch Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit The Log Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians
Ice Spirit Fireball Battle Ram The Log
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Magic Archer
Battle Ram
Ice Spirit The Log Magic Archer Elite Barbarians Fireball Witch
Witch
Ice Spirit Battle Ram
The Log
Battle Ram Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Witch The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Elite Barbarians Fireball Witch Magic Archer
Battle Ram
Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Elite Barbarians Witch Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball Witch Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Witch Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Fireball Elite Barbarians Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Ice Spirit Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Ice Spirit Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Witch Magic Archer
Elite Barbarians Witch Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Ice Spirit Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Spirit Magic Archer
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Witch Magic Archer
Witch
Fireball The Log Witch Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Witch Magic Archer
Ice Spirit Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076