Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Tombstone Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Tombstone Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Tombstone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tombstone Musketeer
The Log
Ice Spirit Tombstone Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Tombstone Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Tombstone Musketeer
Lightning
Knight Tombstone Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Tombstone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Tombstone Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Bats Musketeer Mega Knight
Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Ice Spirit
Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Bats Musketeer Hog Rider Arrows
Tombstone
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Bats Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 5 9

Ice Spirit
Musketeer Bats Knight Tombstone Mega Knight
Bats
Knight Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Tombstone
Knight
Bats Musketeer Ice Spirit Arrows
Tombstone
Musketeer Ice Spirit Arrows
Musketeer
Ice Spirit Knight Tombstone Bats Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Musketeer
Ice Spirit Bats Knight Tombstone Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Tombstone Musketeer
Bats Knight Tombstone Musketeer Mega Knight
Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Ice Spirit Arrows Tombstone
Arrows Musketeer Mega Knight
Tombstone Musketeer
Knight Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Bats Arrows Knight Tombstone Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Bats
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Musketeer
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Tombstone
Knight Tombstone Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Tombstone Musketeer
Ice Spirit Arrows Tombstone Mega Knight Bats Knight Musketeer
Arrows Ice Spirit Bats Knight Tombstone Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tombstone
Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Musketeer
Mega Knight Bats Knight Musketeer
Knight Tombstone Musketeer Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Knight Tombstone Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Tombstone
Tombstone Musketeer
Mega Knight Bats Knight Tombstone Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Tombstone
Musketeer Mega Knight
Tombstone Ice Spirit Bats Knight Musketeer
Bats Arrows Mega Knight Musketeer
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows
Bats Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Bats Tombstone Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076