Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard Dark Prince
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Goblin Barrel Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Dark Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Musketeer Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Dark Prince
Ice Spirit
Musketeer Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Musketeer Wizard
Dark Prince
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Musketeer Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Electro Spirit Ice Spirit Wizard
Electro Spirit Musketeer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Musketeer Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Musketeer Wizard
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Musketeer Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Musketeer
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Musketeer Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Musketeer
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Wizard Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Musketeer
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Musketeer Wizard Dark Prince
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Musketeer Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Wizard Dark Prince Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Musketeer Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit
Mega Knight
Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076