Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Witch Prince Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Prince Mega Knight
Witch
Ice Spirit Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
The Log
Prince Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Goblin Gang Witch Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Prince The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
The Log Ice Spirit Goblin Gang Witch Electro Wizard
The Log
Prince Ice Spirit Goblin Gang Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Witch Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Witch Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Prince Mega Knight Electro Wizard
Witch Prince Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Ice Spirit Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Prince Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Witch Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Witch Prince Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Goblin Gang Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch The Log Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Witch Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch Prince Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Prince Witch Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Witch Prince The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Witch
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Ice Spirit Prince The Log
Mega Knight Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Prince The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
The Log Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log Mega Knight
The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Witch
The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Prince Mega Knight
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Witch Prince
Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log
Prince Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076