Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Mortar
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers
Earthquake
Skeletons Archers Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Knight
Fireball
Archers Mortar
Poison
Archers Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Mortar Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Knight Tornado Mortar Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Giant Snowball Archers Mortar
Giant Snowball
Ice Spirit Archers Knight Mortar Tornado
Archers
Knight Ice Spirit Giant Snowball Mortar
Knight
Ice Spirit Archers Mortar Giant Snowball
Mortar
Knight Ice Spirit Giant Snowball Archers Rocket Tornado
Rocket
Tornado Mortar
Tornado
Rocket Giant Snowball Mortar

Synergie w obronie 2 20

Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball Archers Knight Mortar Tornado
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Archers Knight Mortar Rocket Tornado
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Mortar
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mortar Tornado
Knight
Archers Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mortar Tornado
Mortar
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Knight Tornado
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Rocket Skeletons Ice Spirit Archers Knight Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mortar
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar
Mortar Rocket Tornado Skeletons Giant Snowball Archers Knight
Skeletons Knight Mortar
Rocket Tornado
Tornado Skeletons Giant Snowball Archers
Giant Snowball Rocket Tornado Ice Spirit Archers Mortar
Rocket
Skeletons Mortar Tornado
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers
Archers Skeletons Giant Snowball Knight Tornado
Giant Snowball Archers Tornado
Mortar Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Rocket
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Mortar Tornado
Knight Mortar
Rocket Tornado Ice Spirit Giant Snowball Mortar
Skeletons Knight Mortar Tornado
Ice Spirit Mortar Giant Snowball Archers Knight Tornado
Giant Snowball Mortar Tornado Ice Spirit Archers Knight
Mortar Tornado
Giant Snowball Archers Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Knight Mortar Rocket
Skeletons Ice Spirit Knight Rocket
Rocket Knight Tornado
Skeletons Knight
Rocket Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Tornado
Rocket Skeletons Archers Knight
Knight
Rocket Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Mortar Tornado
Skeletons
Knight
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Skeletons Knight
Archers
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Mortar Rocket Tornado
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Rocket
Mortar Giant Snowball Tornado
Rocket
Knight Rocket
Rocket Giant Snowball Mortar
Ice Spirit Giant Snowball Rocket Tornado
Archers Mortar Tornado
Ice Spirit Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Mortar Tornado
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Knight Mortar Tornado
Giant Snowball Archers Rocket Tornado
Rocket Giant Snowball Knight Mortar
Mortar Rocket
Giant Snowball Mortar
Rocket Giant Snowball Mortar
Mortar Rocket
Giant Snowball Mortar Rocket Tornado
Rocket
Rocket Giant Snowball Archers Mortar
Rocket Giant Snowball Mortar Tornado
Rocket
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Tornado
Rocket Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Tornado Ice Spirit Mortar
Mortar Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Mortar Tornado
Rocket Mortar Tornado
Giant Snowball Archers Tornado
Rocket Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Rocket
Rocket Ice Spirit Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Ice Spirit Archers Rocket
Rocket Giant Snowball Archers Tornado
Knight Rocket
Giant Snowball Mortar
Rocket Giant Snowball Tornado
Ice Spirit Giant Snowball Rocket Tornado
Giant Snowball Rocket Tornado
Giant Snowball Mortar Rocket Tornado
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076