Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Fireball
Cannon Musketeer
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Royal Delivery Musketeer Goblinstein Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Musketeer
Cannon
Royal Delivery
Musketeer
Ice Spirit The Log
Rocket
The Log
Musketeer
Goblinstein

Synergie w obronie 8 10

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Royal Delivery The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Cannon Royal Delivery Rocket The Log
Cannon
Skeletons Royal Delivery Musketeer The Log Ice Spirit Rocket
Royal Delivery
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Delivery The Log
Rocket
Ice Spirit Cannon The Log
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Rocket
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Delivery Musketeer The Log
Cannon Rocket Skeletons Royal Delivery Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Royal Delivery Rocket The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Rocket Ice Spirit Cannon Royal Delivery
Rocket Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Delivery Musketeer
Skeletons Cannon Royal Delivery Musketeer The Log
Musketeer Royal Delivery
Cannon Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Musketeer Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Cannon Royal Delivery The Log
Cannon
Rocket Ice Spirit Cannon Royal Delivery The Log Goblinstein
Skeletons Cannon Royal Delivery Musketeer
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Musketeer The Log
Royal Delivery The Log Ice Spirit Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Cannon Royal Delivery Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Musketeer Rocket The Log
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Musketeer Rocket The Log
Rocket Royal Delivery Musketeer The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Musketeer
Royal Delivery Rocket Goblinstein Skeletons Ice Spirit Musketeer
Royal Delivery Rocket Skeletons Musketeer
Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Goblinstein Skeletons Ice Spirit The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Musketeer
Musketeer
Rocket Royal Delivery The Log
Royal Delivery Rocket Skeletons Cannon
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Musketeer Rocket The Log Goblinstein
Cannon Royal Delivery Musketeer The Log
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket The Log
Musketeer The Log
Rocket The Log
Musketeer Rocket The Log
Rocket The Log Goblinstein
Goblinstein Ice Spirit Musketeer Rocket
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket The Log
Rocket Musketeer The Log
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Goblinstein
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Musketeer
Rocket Ice Spirit Musketeer Goblinstein
Musketeer Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Ice Spirit Musketeer Rocket Goblinstein
Rocket Musketeer
The Log
Musketeer Rocket
The Log Musketeer
Rocket
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Rocket The Log
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076