Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Guards
Zap
Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Wall Breakers Guards Magic Archer
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Wall Breakers Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Wall Breakers Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Magic Archer
Poison
Musketeer Guards Magic Archer
Lightning
Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Arrows Guards Musketeer Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Arrows Guards

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Guards
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Wall Breakers
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Musketeer Guards Magic Archer
Wall Breakers
Ice Spirit Arrows
Guards
Ice Spirit Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Magic Archer Musketeer
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 6

Ice Spirit
Musketeer Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Musketeer
Ice Spirit Guards P.E.K.K.A
Hog Rider
Wall Breakers
Guards
Musketeer Ice Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Musketeer
Magic Archer
Ice Spirit Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Guards
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Guards Magic Archer
Musketeer Ice Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
Guards Ice Spirit Musketeer
Guards Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer Guards
Ice Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Musketeer Guards Magic Archer
Arrows Ice Spirit Musketeer Guards Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer
Guards P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Guards
Arrows Ice Spirit Musketeer Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards
Musketeer Magic Archer
Guards Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer Guards
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Guards
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Spirit Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Ice Spirit Magic Archer
Arrows
Musketeer Guards
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Ice Spirit Musketeer Guards
Arrows Musketeer Magic Archer
Ice Spirit Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Musketeer Guards Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer Guards Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076