Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Tesla Electro Wizard Ram Rider Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Arrows Tesla

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard The Log Ram Rider
The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Tesla
The Log Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Arrows Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Ram Rider Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Arrows
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla The Log Ram Rider
Arrows Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Elite Barbarians The Log Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log Ice Spirit Tesla Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Arrows Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Elite Barbarians The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Ram Rider
Arrows Ice Spirit Tesla Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Tesla
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Arrows Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Elite Barbarians
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076