Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Fisherman Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Poison
Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon Monk
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Rage The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Fisherman Inferno Dragon
Royal Giant
Ice Spirit Ice Wizard Fisherman Ice Spirit The Log Monk
Rage
The Log
Royal Giant Fisherman
Ice Wizard
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Ice Spirit The Log Ice Wizard
Inferno Dragon
Ice Spirit
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
The Log Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Royal Giant
Rage
The Log
Ice Spirit Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Ice Wizard
Ice Spirit The Log Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Ice Spirit The Log Ice Wizard Monk
Inferno Dragon
Ice Spirit The Log Ice Wizard
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Inferno Dragon Ice Spirit The Log Ice Wizard Fisherman Monk
Fisherman Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Ice Wizard Fisherman Monk
The Log Monk
The Log Ice Wizard
Inferno Dragon Ice Spirit Ice Wizard
The Log Monk
Inferno Dragon Ice Wizard Fisherman
Ice Spirit Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard The Log Fisherman
Inferno Dragon Ice Wizard
Ice Spirit The Log Ice Wizard
Ice Spirit The Log
Inferno Dragon
Monk Ice Spirit The Log Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Ice Spirit The Log Ice Wizard Fisherman
The Log Ice Spirit Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
The Log Fisherman Inferno Dragon Monk
Ice Spirit The Log Fisherman
The Log Fisherman Monk
Fisherman Inferno Dragon
Ice Spirit Ice Wizard Monk
Ice Wizard
Fisherman Inferno Dragon
Ice Spirit The Log Inferno Dragon Monk
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Monk The Log
Ice Spirit The Log Fisherman Inferno Dragon Monk
The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Monk
Monk The Log Ice Wizard Fisherman
The Log
The Log
The Log
Ice Spirit Ice Wizard Monk
The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log Monk Fisherman
Fisherman
Monk The Log Fisherman
Monk
The Log Fisherman
Fisherman Monk
The Log Fisherman
The Log
The Log
Monk
Fisherman
The Log Fisherman Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Fisherman Monk
The Log Monk
The Log Ice Spirit Ice Wizard
Fisherman Inferno Dragon
The Log Ice Wizard Fisherman Monk
The Log Fisherman Monk
The Log Fisherman
Ice Wizard
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Monk
The Log Monk
Ice Spirit
Ice Wizard Monk
The Log
The Log
Monk
Ice Spirit The Log
The Log Monk
Inferno Dragon
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076