Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Battle Ram Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Battle Ram Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker Fireball Battle Ram Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Firecracker Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Mega Knight
Fireball
Battle Ram The Log Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
The Log
Battle Ram Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076