Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Royal Recruits Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Royal Recruits Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Royal Recruits
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Royal Recruits Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Poison
Royal Recruits
Lightning
Knight Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Knight Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log Arrows Knight Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ram Rider
Ice Spirit
Knight Royal Recruits Ram Rider
Arrows
Knight Ram Rider
Knight
Ice Spirit Arrows The Log Ram Rider
Royal Recruits
Ice Spirit Ram Rider
The Log
Knight Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Knight Royal Recruits The Log

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Knight The Log Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Skeletons Knight Royal Recruits The Log Ram Rider
Arrows
Knight
Knight
Skeletons Ice Spirit Arrows The Log
Royal Recruits
Ice Spirit The Log
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Royal Recruits Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits The Log Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Knight Royal Recruits The Log Ram Rider
Ram Rider Skeletons Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Knight Ram Rider
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Skeletons Electro Spirit
Ram Rider Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Royal Recruits The Log Ram Rider
Skeletons Royal Recruits
Knight Skeletons Ice Spirit Royal Recruits
Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Royal Recruits The Log Ram Rider
Arrows Ram Rider
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Knight The Log Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Royal Recruits The Log
Royal Recruits Knight Ram Rider
Ice Spirit Royal Recruits The Log Ram Rider
Skeletons Arrows Knight Royal Recruits
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Knight Royal Recruits The Log Ram Rider
Arrows The Log Electro Spirit Ice Spirit Knight Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Electro Spirit Arrows Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Skeletons
Arrows Knight The Log
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Knight The Log Ram Rider
Royal Recruits Knight The Log Ram Rider
Royal Recruits Skeletons Knight Ram Rider
Arrows Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ram Rider
Royal Recruits Skeletons Knight Ram Rider
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight The Log
Royal Recruits Skeletons
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Arrows The Log
Royal Recruits Skeletons Knight Ram Rider
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight The Log
Arrows Electro Spirit Royal Recruits The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits The Log
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Knight Royal Recruits The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Arrows Knight Royal Recruits The Log Ram Rider
Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Electro Spirit Ice Spirit
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Arrows The Log
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits
Arrows Ram Rider
Arrows The Log
Knight
Arrows The Log
Arrows
Royal Recruits
Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits The Log
Royal Recruits The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076