Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Elixir Golem Witch Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch Cannon Cart
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Cannon Cart
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Elixir Golem Witch Cannon Cart
Arrows
Elixir Golem Cannon Cart
Goblin Gang
Elixir Golem Cannon Cart
Elixir Golem
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Witch
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Elixir Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Ice Spirit Witch Cannon Cart
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Skeleton Army Witch Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart
Goblin Gang
Ice Spirit Skeleton Army Cannon Cart
Elixir Golem
Skeleton Army
Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart
Witch
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Arrows Goblin Gang Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Witch Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army Witch Skeletons Cannon Cart
Skeleton Army Witch Skeletons Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Cannon Cart
Witch Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army Witch Skeletons Arrows Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Witch
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Witch Cannon Cart
Skeleton Army Ice Spirit Arrows Goblin Gang Witch Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Gang Cannon Cart
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang
Skeletons Arrows Goblin Gang Skeleton Army Witch Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Skeleton Army Witch Cannon Cart
Arrows Witch Ice Spirit Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Witch Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Witch Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Witch Cannon Cart
Arrows Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Witch Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Witch Cannon Cart
Witch Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Witch Cannon Cart
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Cannon Cart Skeletons Goblin Gang Witch
Skeleton Army Witch Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army Witch Skeletons Ice Spirit Cannon Cart
Arrows Witch Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit
Arrows
Goblin Gang
Arrows Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Witch Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Ice Spirit Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Ice Spirit Witch
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army Witch Cannon Cart
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Cannon Cart
Arrows
Arrows
Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Witch
Witch
Witch Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076