Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Tombstone P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Tombstone Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Tombstone Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Tombstone Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Tombstone Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Tombstone Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tombstone Dart Goblin Hog Rider
Poison
Archers Tombstone Dart Goblin
Lightning
Tombstone
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tombstone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Archers Arrows Tombstone Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Archers Arrows

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Dart Goblin
Archers
Ice Spirit Arrows Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Archers
Tombstone
Dart Goblin
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Archers Dart Goblin
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Archers Dart Goblin

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Archers Tombstone P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Archers Tombstone Dart Goblin P.E.K.K.A
Archers
Skeletons Ice Spirit Tombstone Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows
Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone
Dart Goblin Skeletons Ice Spirit Archers Arrows
Dart Goblin
Skeletons Tombstone Ice Spirit Archers P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Archers Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Tombstone Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Archers Tombstone Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Dart Goblin
Arrows Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Archers Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Archers Arrows Tombstone
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Skeletons Ice Spirit Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Skeletons Arrows Tombstone
Arrows Archers Dart Goblin
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit Arrows Tombstone Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Ice Spirit P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Tombstone P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tombstone Archers Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Archers Tombstone Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Tombstone P.E.K.K.A
Archers Arrows
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Arrows Skeletons Ice Spirit Archers Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Archers Tombstone Dart Goblin
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Tombstone
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Dart Goblin
P.E.K.K.A Tombstone Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Archers Dart Goblin
Tombstone Skeletons Ice Spirit Archers Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Archers Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Archers Tombstone Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076