Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse Miner Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Curse Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Curse Cannon Cart Royal Ghost Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Curse Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Curse Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Miner Royal Ghost Little Prince
Fireball
Cannon Cart Little Prince
Poison
Goblin Curse Little Prince
Lightning
Cannon Cart Little Prince
Rocket
Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Curse Freeze Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblin Curse Miner Royal Ghost Little Prince Freeze Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Goblin Curse Miner

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Curse Cannon Cart Miner Royal Ghost
Goblin Curse
Ice Spirit
Freeze
Cannon Cart
Ice Spirit Miner Royal Ghost
Miner
Ice Spirit Cannon Cart Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Cannon Cart Miner Little Prince
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Ice Spirit Cannon Cart Royal Ghost Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Cannon Cart Miner Royal Ghost Little Prince
Goblin Curse
Freeze
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Royal Ghost Little Prince
Miner
Ice Spirit
Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Little Prince
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Goblin Curse Cannon Cart
Skeletons Goblin Curse Freeze Cannon Cart
Skeletons Goblin Curse Cannon Cart
Freeze Skeletons Cannon Cart Royal Ghost
Ice Spirit Goblin Curse Freeze Little Prince
Cannon Cart
Skeletons Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Miner Royal Ghost Little Prince
Goblin Curse Skeletons Freeze Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit Goblin Curse Freeze Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Curse Freeze Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Curse Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Curse Freeze
Skeletons Cannon Cart
Ice Spirit Cannon Cart Royal Ghost Little Prince
Freeze Ice Spirit Goblin Curse Cannon Cart Royal Ghost Little Prince
Goblin Curse Cannon Cart
Royal Ghost Goblin Curse Cannon Cart Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart Miner Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Goblin Curse Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Goblin Curse Freeze
Skeletons Cannon Cart
Goblin Curse Cannon Cart
Freeze Skeletons Ice Spirit Cannon Cart
Skeletons Goblin Curse
Cannon Cart
Cannon Cart Skeletons Goblin Curse
Goblin Curse Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Freeze Cannon Cart Little Prince
Goblin Curse Freeze Cannon Cart Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Royal Ghost
Goblin Curse Miner Royal Ghost
Cannon Cart Miner
Cannon Cart Freeze
Goblin Curse
Ice Spirit Goblin Curse Freeze
Ice Spirit Goblin Curse Freeze
Miner
Miner Cannon Cart
Goblin Curse
Cannon Cart Miner
Freeze Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Freeze
Goblin Curse Miner Little Prince
Cannon Cart
Goblin Curse Freeze Ice Spirit Little Prince
Miner Royal Ghost
Miner
Miner Goblin Curse
Goblin Curse Little Prince
Ice Spirit Freeze
Miner
Ice Spirit Freeze
Goblin Curse
Ice Spirit Freeze Cannon Cart
Goblin Curse
Freeze
Miner Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Freeze
Freeze Cannon Cart Miner Royal Ghost Little Prince
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076