Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Rocket Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Rocket Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Berserker Goblin Gang Tornado Wizard Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Berserker Goblin Gang

Synergie w ataku 3 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Berserker
Goblin Gang
Wizard
Tornado
Rocket
Tornado Electro Giant
Tornado
Wizard Rocket Electro Giant
Electro Giant
Tornado Rocket

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Ice Spirit Wizard Tornado
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Wizard Rocket Tornado
Berserker
Goblin Gang
Ice Spirit
Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Wizard Rocket Skeletons Ice Spirit Electro Giant
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Tornado Skeletons
Skeletons Goblin Gang
Rocket Tornado
Goblin Gang Tornado Skeletons
Rocket Tornado Ice Spirit Goblin Gang Wizard
Rocket Electro Giant
Skeletons Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Skeletons Ice Spirit
Berserker Goblin Gang Skeletons Wizard Tornado Electro Giant
Goblin Gang Wizard Tornado
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Wizard Rocket
Wizard Rocket Ice Spirit Goblin Gang Tornado
Goblin Gang
Rocket Tornado Ice Spirit Goblin Gang Electro Giant
Wizard Skeletons Goblin Gang Tornado
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Tornado
Wizard Tornado Ice Spirit
Tornado
Goblin Gang Wizard Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Electro Giant
Goblin Gang Wizard Rocket
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Rocket
Goblin Gang Rocket Tornado
Skeletons Goblin Gang
Wizard Rocket Electro Giant Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Rocket Skeletons
Rocket Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons Goblin Gang
Rocket Tornado Electro Giant
Rocket Skeletons Goblin Gang Wizard
Wizard Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Skeletons Ice Spirit Rocket Tornado
Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Tornado
Rocket
Rocket
Wizard Rocket
Wizard Electro Giant Ice Spirit Rocket Tornado
Wizard Tornado
Ice Spirit Wizard Tornado
Wizard Tornado
Rocket Goblin Gang Tornado
Rocket Wizard Tornado
Wizard Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard Tornado Electro Giant
Rocket
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Electro Giant Ice Spirit Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Rocket Tornado
Wizard Tornado Electro Giant
Rocket Ice Spirit Wizard Electro Giant
Wizard Rocket
Rocket Ice Spirit
Rocket Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Rocket
Rocket Wizard Tornado
Goblin Gang Wizard Rocket
Wizard
Rocket Tornado Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Goblin Gang Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado Electro Giant
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076