Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Balloon Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Goblins Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Goblins Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Musketeer Lumberjack
The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Giant Snowball The Log Musketeer Lumberjack Golden Knight Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Goblins Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Goblins
Ice Spirit
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Balloon The Log Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Giant Snowball Lumberjack Musketeer The Log Golden Knight
The Log
Giant Snowball Musketeer Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Giant Snowball Musketeer The Log
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Musketeer Goblins Giant Snowball The Log Lumberjack Golden Knight
Goblins
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball
Ice Spirit Goblins Musketeer The Log Lumberjack Golden Knight
Musketeer
Ice Spirit The Log Lumberjack Goblins Giant Snowball Golden Knight
Balloon
The Log
Musketeer Ice Spirit Goblins Giant Snowball Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Giant Snowball The Log
Golden Knight
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log Golden Knight
Lumberjack Ice Spirit Goblins Musketeer The Log
Lumberjack Goblins Giant Snowball Musketeer
Lumberjack Goblins Musketeer
The Log Lumberjack
The Log Goblins Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Ice Spirit
Musketeer The Log Golden Knight
Goblins Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Goblins Giant Snowball Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer Giant Snowball
Lumberjack Ice Spirit Giant Snowball Musketeer The Log
Ice Spirit Goblins Giant Snowball The Log Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball The Log Lumberjack
Goblins Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Musketeer The Log Lumberjack Golden Knight
Giant Snowball The Log Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Goblins Giant Snowball Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Goblins Musketeer The Log Golden Knight
Lumberjack Musketeer The Log
Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Goblins Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Goblins Giant Snowball The Log
Musketeer
Musketeer Lumberjack Golden Knight
Giant Snowball The Log
Lumberjack Golden Knight
Musketeer
Ice Spirit Goblins Musketeer The Log Lumberjack Golden Knight
Giant Snowball Musketeer The Log Golden Knight
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Golden Knight
Giant Snowball Musketeer The Log Golden Knight
The Log
Musketeer The Log
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball
The Log Giant Snowball Golden Knight
Goblins Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Musketeer The Log Golden Knight
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball The Log Golden Knight
Musketeer The Log
Giant Snowball
Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit
The Log Giant Snowball Musketeer Golden Knight
Giant Snowball Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer The Log Golden Knight
Giant Snowball Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer The Log
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Musketeer
Giant Snowball Musketeer
The Log
Musketeer Lumberjack
The Log Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer The Log Golden Knight
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076