Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats
Zap
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats
Fireball
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball Fireball
Fire Spirit
Giant Snowball
Ice Spirit
Spear Goblins Bats Giant Snowball
Spear Goblins
Ice Spirit Giant Snowball
Bats
Ice Spirit
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball
Electro Spirit Giant Snowball

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Fireball
Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bats
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats
Fireball
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball
Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Fire Spirit Bats Giant Snowball
Skeletons Bats
Fireball
Fireball Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Electro Spirit Fireball
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball
Bats Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Fireball
Spear Goblins Bats Giant Snowball Fireball
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Skeletons Bats Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Electro Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats
Bats Fireball
Skeletons
Fire Spirit Fireball Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Fireball
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Fireball
Skeletons
Bats
Giant Snowball Fireball
Skeletons Fireball
Fireball
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Fireball
Bats Electro Spirit Giant Snowball Fireball
Electro Spirit Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Giant Snowball
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fire Spirit Bats Giant Snowball Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Spear Goblins Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats
Fire Spirit Giant Snowball Fireball
Fire Spirit Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fire Spirit Bats Giant Snowball Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Fireball
Fireball Fire Spirit Giant Snowball
Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball
Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076