Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Suspicious Bush Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Suspicious Bush Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Suspicious Bush Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Wall Breakers
Fireball
Suspicious Bush Wall Breakers
Poison
Suspicious Bush
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Royal Delivery Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Royal Delivery Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Ice Golem Suspicious Bush Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Suspicious Bush Wall Breakers Royal Delivery Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Wall Breakers Golem
Giant Snowball
Ice Spirit Ice Golem Mirror Wall Breakers Golem
Royal Delivery
Ice Golem
Wall Breakers Giant Snowball
Suspicious Bush
Mirror
Giant Snowball Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball Mirror
Golem
Ice Spirit Giant Snowball

Synergie w obronie 2 6

Ice Spirit
Giant Snowball Royal Delivery Ice Golem
Giant Snowball
Mirror Ice Spirit Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery
Mirror Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Ice Golem
Ice Spirit Giant Snowball Royal Delivery
Suspicious Bush
Mirror
Giant Snowball Royal Delivery
Wall Breakers
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Ice Spirit Royal Delivery
Giant Snowball Royal Delivery
Royal Delivery
Royal Delivery Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Royal Delivery
Ice Golem
Ice Spirit Giant Snowball Royal Delivery Ice Golem
Giant Snowball Royal Delivery Ice Golem
Giant Snowball Royal Delivery
Ice Spirit Giant Snowball Royal Delivery
Ice Spirit Giant Snowball Royal Delivery
Ice Spirit Giant Snowball Royal Delivery
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Delivery Giant Snowball
Giant Snowball Royal Delivery Ice Spirit Ice Golem
Giant Snowball Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Giant Snowball Ice Golem
Royal Delivery Ice Spirit Ice Golem
Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery
Royal Delivery Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery
Royal Delivery Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Royal Delivery
Giant Snowball Royal Delivery
Royal Delivery Ice Golem
Ice Spirit Royal Delivery Ice Golem
Giant Snowball Royal Delivery Ice Golem
Giant Snowball Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Giant Snowball
Ice Golem
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Ice Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076