Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Tombstone Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins Tombstone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Tombstone Musketeer Valkyrie
The Log
Ice Spirit Goblins Tombstone Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Tombstone Musketeer Hog Rider
Poison
Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Tombstone

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Goblins Musketeer
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Valkyrie
Tombstone
Fireball
Hog Rider The Log
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit The Log
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Goblins
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Fireball Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer

Synergie w obronie 5 12

Ice Spirit
Musketeer Goblins Tombstone Fireball Valkyrie The Log
Goblins
Ice Spirit Tombstone Musketeer The Log
Tombstone
Musketeer Ice Spirit Goblins Fireball
Fireball
The Log Ice Spirit Tombstone Musketeer Valkyrie
Musketeer
Ice Spirit Tombstone Valkyrie The Log Goblins Fireball
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Fireball The Log
Hog Rider
The Log
Fireball Musketeer Ice Spirit Goblins Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Ice Spirit Goblins Tombstone Musketeer Valkyrie The Log
Goblins Tombstone Musketeer Valkyrie
Goblins Tombstone Musketeer Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Goblins Musketeer Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Tombstone Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Goblins Tombstone Musketeer
Ice Spirit Goblins Musketeer Valkyrie
Goblins Valkyrie Tombstone Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball
Tombstone Ice Spirit Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Ice Spirit Goblins Tombstone The Log
Tombstone
Ice Spirit Fireball The Log
Goblins Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Tombstone Fireball Valkyrie Goblins Musketeer The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Goblins Fireball Musketeer The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Tombstone Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Tombstone Ice Spirit Goblins Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Musketeer The Log
Tombstone Musketeer Valkyrie
Fireball Ice Spirit Musketeer
Goblins Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Goblins Tombstone Fireball Valkyrie The Log
Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Tombstone Ice Spirit Goblins Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Musketeer The Log
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Goblins Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076