Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Fisherman Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Cannon Fisherman Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Cannon Fisherman Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Valkyrie
The Log
Ice Spirit Cannon Fisherman
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Fisherman Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Cannon Fisherman Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Cannon Fisherman Lava Hound
Lightning
Cannon Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Fisherman Valkyrie Inferno Dragon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Fisherman

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Arrows
Lava Hound Lightning
Cannon
Valkyrie
Ice Spirit Fisherman
Lightning
Lava Hound Arrows
Fisherman
Ice Spirit Valkyrie
Inferno Dragon
Lava Hound Ice Spirit
Lava Hound
Arrows Lightning Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Cannon Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Arrows
Cannon Valkyrie Lightning
Cannon
Ice Spirit Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Cannon Fisherman
Lightning
Arrows
Fisherman
Ice Spirit Valkyrie
Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Valkyrie
Inferno Dragon Ice Spirit Cannon Valkyrie Fisherman
Cannon Fisherman Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Valkyrie Fisherman
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie
Lightning Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Cannon
Lightning Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Inferno Dragon Fisherman
Ice Spirit Cannon Valkyrie Fisherman
Valkyrie Arrows Cannon Fisherman
Arrows Inferno Dragon
Cannon Ice Spirit Valkyrie Lightning
Valkyrie Ice Spirit Arrows Cannon
Inferno Dragon Cannon
Ice Spirit Cannon Lightning Fisherman Inferno Dragon
Arrows Cannon Valkyrie Fisherman
Ice Spirit Arrows Cannon Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Ice Spirit Cannon Fisherman Inferno Dragon
Cannon Fisherman Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Cannon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Lightning Fisherman Inferno Dragon
Ice Spirit Valkyrie Lightning Fisherman
Valkyrie Lightning Fisherman
Cannon Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Arrows Ice Spirit
Valkyrie Lightning
Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Lightning Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Lightning Fisherman Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Cannon Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit Lightning
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Valkyrie Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Ice Spirit Arrows
Arrows Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Ice Spirit Lightning
Lightning
Lightning
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076