Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Inferno Tower Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Goblin Gang Ice Wizard Fireball Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Wall Breakers
Goblin Gang
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Wall Breakers The Log
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Inferno Tower
Wall Breakers
Ice Spirit Fireball The Log
The Log
Hog Rider Fireball Wall Breakers
Ice Wizard

Synergie w obronie 5 9

Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Fireball The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Inferno Tower Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang The Log Fireball Ice Wizard
Wall Breakers
The Log
Fireball Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang The Log Ice Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Inferno Tower Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Fireball The Log
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Goblin Gang The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Ice Spirit Fireball Goblin Gang The Log Ice Wizard
The Log Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Goblin Gang The Log
Goblin Gang Ice Spirit Inferno Tower The Log
Goblin Gang Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Inferno Tower The Log Ice Wizard
Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076