Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Clone
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Wall Breakers Clone
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Wall Breakers Clone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Wall Breakers Clone
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Wall Breakers Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Wall Breakers Clone
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Wall Breakers Clone
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Clone
Lightning
Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Rage Clone Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Rage Skeleton Barrel Clone Tornado Flying Machine Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers Rage Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Skeleton Barrel Wall Breakers
Skeleton Barrel
Clone Ice Spirit Flying Machine Wall Breakers Tornado
Flying Machine
Skeleton Barrel Clone
Wall Breakers
Ice Spirit Skeleton Barrel
Rage
Clone
Skeleton Barrel Flying Machine
Tornado
Skeleton Barrel
Monk

Synergie w obronie 0 2

Ice Spirit
Flying Machine Tornado
Skeleton Barrel
Flying Machine
Ice Spirit
Wall Breakers
Rage
Clone
Tornado
Ice Spirit
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine Monk
Tornado
Monk
Tornado Monk
Tornado Flying Machine
Tornado Ice Spirit Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Monk
Tornado
Tornado Ice Spirit
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Ice Spirit Flying Machine
Ice Spirit Tornado
Tornado Monk Ice Spirit
Tornado
Ice Spirit Flying Machine Tornado
Tornado Ice Spirit Flying Machine
Tornado
Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Barrel Flying Machine Monk
Ice Spirit
Tornado Monk
Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Monk
Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine Tornado Monk
Flying Machine
Monk Tornado
Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine Tornado Monk
Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Flying Machine Monk
Monk Skeleton Barrel Flying Machine Tornado
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Monk
Flying Machine Tornado
Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Tornado
Monk Skeleton Barrel Flying Machine Tornado
Tornado
Monk Skeleton Barrel Flying Machine Tornado
Monk Flying Machine Tornado
Flying Machine Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine Monk
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Monk Tornado
Skeleton Barrel Flying Machine Monk
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Monk
Monk
Tornado
Tornado Monk
Skeleton Barrel Flying Machine Monk
Tornado Ice Spirit
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Monk
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Monk
Skeleton Barrel Tornado
Flying Machine Tornado
Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine
Ice Spirit Monk
Monk
Skeleton Barrel Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine Tornado Monk
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Monk Tornado
Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076