Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Dragons Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Demolisher Wall Breakers
Giant Snowball
Skeleton Dragons Wall Breakers
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Goblin Demolisher Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Skeleton Dragons Heal Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Dragons Elite Barbarians Heal Spirit Goblin Demolisher Wall Breakers
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Wall Breakers
Poison
Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Skeleton Dragons Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Goblin Demolisher

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Heal Spirit Wall Breakers The Log Skeleton Dragons Goblin Demolisher Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Ice Spirit Heal Spirit Wall Breakers

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Skeleton Dragons Elite Barbarians Goblin Demolisher Wall Breakers
Skeleton Dragons
Ice Spirit Heal Spirit Mirror
Elite Barbarians
Heal Spirit Ice Spirit Goblin Demolisher The Log
Heal Spirit
Elite Barbarians Skeleton Dragons Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Ice Spirit Elite Barbarians Heal Spirit
Mirror
The Log Skeleton Dragons Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Spirit Mirror The Log
The Log
Mirror Elite Barbarians Wall Breakers

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Skeleton Dragons Elite Barbarians Goblin Demolisher The Log
Skeleton Dragons
The Log Ice Spirit Mirror
Elite Barbarians
Ice Spirit The Log
Heal Spirit
Goblin Demolisher
Ice Spirit The Log
Mirror
Skeleton Dragons The Log
Wall Breakers
The Log
Skeleton Dragons Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Demolisher Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Demolisher The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Dragons
Elite Barbarians Goblin Demolisher The Log
The Log Skeleton Dragons Goblin Demolisher
Skeleton Dragons Ice Spirit
Skeleton Dragons The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit
Skeleton Dragons Goblin Demolisher The Log
Skeleton Dragons
Ice Spirit Skeleton Dragons Elite Barbarians The Log
Ice Spirit Skeleton Dragons Goblin Demolisher The Log
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Ice Spirit Skeleton Dragons Elite Barbarians Goblin Demolisher The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Dragons Goblin Demolisher
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Goblin Demolisher Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Skeleton Dragons Elite Barbarians The Log
Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Ice Spirit Goblin Demolisher
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Ice Spirit Skeleton Dragons Elite Barbarians The Log
Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Goblin Demolisher
Elite Barbarians Ice Spirit Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Goblin Demolisher The Log
Skeleton Dragons Ice Spirit
Skeleton Dragons Goblin Demolisher The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Dragons Goblin Demolisher
The Log Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians The Log
Skeleton Dragons Goblin Demolisher The Log
Skeleton Dragons Goblin Demolisher The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Demolisher The Log
Skeleton Dragons Goblin Demolisher The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons The Log
Goblin Demolisher The Log Ice Spirit Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Elite Barbarians Skeleton Dragons
Ice Spirit Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Skeleton Dragons The Log
Ice Spirit Skeleton Dragons
The Log
Ice Spirit
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Ice Spirit Skeleton Dragons Elite Barbarians The Log
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076