Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Guards Dark Prince Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Wizard Guards Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Wizard Guards Ice Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard Tornado Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Tornado Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Guards Tornado Ice Wizard Fireball Hog Rider Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Guards Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Guards Dark Prince
Fireball
Hog Rider Tornado Dark Prince
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Wizard Guards Tornado Dark Prince
Wizard
Tornado Hog Rider Dark Prince
Guards
Ice Spirit Hog Rider
Tornado
Fireball Wizard Hog Rider Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Hog Rider Wizard Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Fireball Wizard Guards Tornado Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Tornado Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado Ice Spirit Guards Dark Prince Ice Wizard
Guards
Ice Spirit Wizard Ice Wizard
Tornado
Fireball Wizard Ice Wizard Ice Spirit Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Fireball Wizard Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard
Tornado Dark Prince Ice Wizard
Guards Dark Prince Ice Wizard
Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Tornado Guards Dark Prince Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball
Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard
Guards Ice Wizard Fireball Wizard Tornado Dark Prince
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Wizard Guards Dark Prince Ice Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Guards Tornado Dark Prince
Tornado Ice Spirit Fireball
Wizard Fireball Tornado Dark Prince
Ice Spirit Fireball Wizard Guards Tornado Dark Prince Ice Wizard
Wizard Tornado Ice Spirit Fireball Guards Dark Prince Ice Wizard
Tornado
Wizard Dark Prince Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Dark Prince
Fireball Wizard
Guards Ice Spirit Dark Prince
Guards Dark Prince Fireball Tornado
Guards Dark Prince
Fireball Wizard Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Guards Dark Prince Fireball Ice Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Tornado Dark Prince
Guards
Guards Dark Prince
Fireball Guards Tornado Dark Prince
Dark Prince Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball
Guards Ice Spirit Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Guards Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado
Fireball Ice Spirit Wizard Tornado Ice Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball Guards Tornado
Fireball Wizard Tornado Dark Prince
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Ice Spirit Fireball Wizard Dark Prince Ice Wizard
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Guards Dark Prince
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Guards Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076