Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Wizard Dark Prince Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Guards
Zap
Guards Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Guards Dark Prince Sparky
The Log
Ice Spirit Guards Dark Prince Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Wizard Guards Dark Prince Sparky
Fireball
Mega Minion Wizard Sparky
Poison
Mega Minion Wizard Guards Sparky
Lightning
Mega Minion Wizard Dark Prince Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Dark Prince Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion Guards Dark Prince Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Mega Minion Guards Dark Prince Wizard Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Mega Minion Guards

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Mega Minion Guards Dark Prince
Arrows
Sparky Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Ice Spirit Arrows Electro Giant Sparky
Wizard
Dark Prince Sparky
Guards
Ice Spirit
Dark Prince
Electro Giant Ice Spirit Arrows Wizard Sparky
Electro Giant
Dark Prince Mega Minion Sparky
Sparky
Ice Spirit Arrows Mega Minion Wizard Dark Prince Electro Giant

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Sparky Mega Minion Wizard Guards Dark Prince
Arrows
Mega Minion Dark Prince Sparky
Mega Minion
Ice Spirit Arrows Wizard Guards Dark Prince Sparky
Wizard
Ice Spirit Mega Minion Guards Dark Prince
Guards
Ice Spirit Mega Minion Wizard Sparky
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Mega Minion Wizard
Electro Giant
Sparky
Ice Spirit Arrows Mega Minion Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard Sparky
Sparky Ice Spirit Mega Minion Dark Prince
Sparky Mega Minion Dark Prince
Sparky Mega Minion Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Mega Minion Guards Dark Prince
Mega Minion Ice Spirit Arrows Wizard
Arrows Electro Giant Sparky
Sparky
Guards Ice Spirit Dark Prince Sparky
Guards Arrows Mega Minion Wizard Dark Prince Electro Giant
Arrows Mega Minion Wizard
Sparky Ice Spirit Wizard Guards Dark Prince
Wizard Sparky Ice Spirit Arrows Mega Minion Guards Dark Prince
Sparky
Ice Spirit Electro Giant Sparky
Wizard Sparky Arrows Dark Prince
Ice Spirit Arrows Mega Minion Wizard Guards Dark Prince
Arrows Wizard Ice Spirit Mega Minion Guards Dark Prince
Sparky
Wizard Dark Prince Arrows Guards Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Electro Giant Sparky
Arrows Mega Minion Wizard
Guards Ice Spirit Dark Prince Sparky
Guards Dark Prince Sparky
Guards Dark Prince Sparky
Arrows Wizard Electro Giant Ice Spirit
Guards Dark Prince Sparky Mega Minion
Dark Prince Sparky
Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Sparky
Mega Minion Guards Sparky
Mega Minion Guards Dark Prince Sparky
Arrows Guards Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Wizard Guards Sparky
Wizard Electro Giant Sparky
Guards Electro Giant Sparky Ice Spirit Mega Minion Dark Prince
Arrows Mega Minion Wizard Dark Prince Electro Giant Sparky
Arrows
Guards Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Guards Dark Prince Sparky
Wizard Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Wizard Electro Giant Ice Spirit Mega Minion
Arrows Wizard Sparky
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Guards Sparky
Arrows Wizard Dark Prince Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Mega Minion Wizard Dark Prince Sparky
Arrows Wizard Electro Giant
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Electro Giant Ice Spirit Wizard Dark Prince Sparky
Mega Minion
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Wizard Electro Giant Sparky
Ice Spirit Mega Minion Wizard Guards Electro Giant
Mega Minion Sparky
Arrows Wizard Sparky
Ice Spirit Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Ice Spirit Guards Dark Prince
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Mega Minion Wizard Dark Prince Sparky
Arrows Wizard
Arrows Electro Giant Sparky
Mega Minion Dark Prince Sparky
Electro Giant Ice Spirit Guards Sparky
Dark Prince Electro Giant Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076